Рік, що минає, багато в чому через пандемію коронавірусу запам'ятався в ігровому середовищі незвичайними новинками. Великі студії в умовах кризи випустили мінімум ААА-проєктів, на тлі чого інші видавці змогли привернути увагу аудиторії простими рішеннями в геймдизайні.
Визнання ігрової індустрії підтверджує величезний внесок цих проєктів у 2020 році, а отже вони гідні тієї ж уваги, що й більші та дорожчі ігри конкурентів.
Наприклад, популярне ігрове видання Polygon включило Among Us, Fall Guys і Genshin Impact до рейтингу найкращих ігор 2020 року — 10-те, 17-те та 21-ше місця відповідно. А гру Hades видання визнало найкращою грою року.

Найкращою грою року Hades визнали також The Washington Post, IGN і OpenCritic. Розробники бази даних SteamDB назвали Hades найвище оціненою грою року та другою в історії після Portal 2. На премії The Game Awards 2020 гра отримала вісім номінацій, але перемогла лише в двох.
На тій самій TGA 2020 Among Us відмінно оцінили — номінації та перемоги в категоріях «Найкращий мультиплеєр» і «Найкраща мобільна гра». Не оминули увагою й Fall Guys: номінації «Найкраща сімейна гра», «Найкращий мультиплеєр», «Найкраща незалежна гра» та перемога в категорії «Найкраща підтримка спільноти».
The Washington Post назвав Fall Guys і Among Us «гідними згадки» у своєму рейтингу найкращих ігор 2020 року. А один із головних мобільних проєктів року — Genshin Impact — отримав дві номінації на TGA 2020: «Найкраща RPG» і «Найкраща мобільна гра».
Among Us, Fall Guys і Genshin Impact посіли перше, друге та четверте місця відповідно за ігровими пошуковими запитами в Google цього року, згідно з даними GamesIndustry.biz, а Fall Guys також посіла п'яте місце серед найбільш обговорюваних ігор у Twitter за рік.
Головний герой Загрей переживає класичну історію дорослішання, але в умовах грецької міфології, і всіма силами намагається втекти з дому свого батька Аїда, щоб розшукати свою матір Персефону. Цар мертвих незадоволений, а тому всіляко заважає гравцеві й глузує у випадках невдачі.
Нескінченні забіги загробним світом, постійні смерті та воскресіння виправдовуються божественним походженням Загрея. З тієї ж причини з ним регулярно взаємодіють мешканці царства мертвих: підбадьорюють після смерті, діляться хитрощами виживання і просто розповідають цікаві історії.
Hades стала популярною завдяки авторському підходу та тісному переплетенню сюжету з геймплеєм. Класичний rogue-lite з нескінченними забігами випадково згенерованими кімнатами витончено обігрує свою циклічність, завжди пропонує щось нове і не відпускає навіть через 80 годин гри, коли Загрей вже вибрався на поверхню.
Олімпійські боги, які вирішили допомогти Загрею втекти, регулярно надсилають йому дари, що покращують пасивні навички та базові здібності. Так, Гермес підвищує швидкість, Зевс дарує блискавку і збільшує її шкоду, Артеміда благословляє на критичну шкоду і дякує за використання лука.
Усі ресурси, крім золота та дарів, зберігаються і допомагають у подальших спробах, тож навіть найневдаліший забіг позитивно впливає на прогрес. Саме захоплива циклічність і оригінальний сюжет утримують Hades гравців протягом десятків годин.
Аркадна королівська битва «для п'ятирічок» здобула величезну популярність завдяки своїй первісності. Геймплей Fall Guys ґрунтується на чотирьох кнопках: бігти, стрибати, хапати і пірнати. Мета завжди очевидна і зрозуміла на інтуїтивному рівні: прибігти першим, обійти перешкоди, не впасти в слиз, забити м'яч, украсти хвіст.
Саме змагальний елемент робить жорстокою просту дитячу гру. Кожен гравець бореться за корону найкращого і готовий піти на все заради своєї мети. Fall Guys дозволяє як мирно проходити кожне випробування, так і паралельно заважати іншим гравцям, зіштовхуючи їх у слиз або утримуючи в гонці.
Ностальгія за божевільними передачами нульових типу Wipe Out, відсутність серйозного прогресу (лише костюми без бонусів), безкінечна розвага й водночас серйозне випробування для нервової системи — усе це робить Fall Guys унікальним і пам'ятним проєктом, який продовжує розвиватися і на момент публікації тішить гравців уже третім сезоном.
Випущена ще влітку 2018 року Among Us підкорила серця гравців лише через два роки і завдяки цьому потрапила до більшості ігрових рейтингів 2020-го. У неї грали всі і всюди: незнайомці онлайн, школярі та студенти на смартфонах під час навчання, стримери під час онлайн-трансляцій, родини в одному приміщенні.
Гра, що вийшла ще влітку 2018 року, Among Us полонила серця гравців лише через два роки і завдяки цьому потрапила до більшості ігрових рейтингів 2020-го. У неї грали всі і скрізь: незнайомці онлайн, школярі та студенти на смартфонах під час навчання, стримери під час онлайн-трансляцій, сім'ї в одному приміщенні.
Причина успіху проста — гравець опиняється в природних умовах виживання. Кожному доводиться створювати союзи й вступати до них, руйнувати чужі, обґрунтовано або необґрунтовано звинувачувати інших, виправдовуватися самому, і все це заради того, щоб тебе не назвали зрадником і не викинули за борт.
На відміну від класичної «Мафії», в Among Us для перемоги мирним не обов'язково вираховувати всіх зрадників за допомогою перемовин і голосування — натомість можна виконати всі завдання в локації. Але гра часто закінчується раніше. Ще одна відмінність — лише дві ролі: мирний або зрадник.

На тлі успіху Among Us закономірною здається поява наступника — Project Winter. Основи цієї гри теж базуються на «Мафії» з мирними та зрадниками, але геймплей тут значно різноманітніший, тож назвати гру «клоном» язик не повертається.
Гравцям доведеться добувати ресурси та створювати з них різні предмети для власної безпеки, порятунку від холоду й голоду, а також для успішної втечі. Project Winter готує безліч небезпек на шляху до порятунку, але головна загроза — інші гравці, кожен із яких може виявитися зрадником.
Гравцям належатиме добувати ресурси й створювати з них різні предмети для власної безпеки, порятунку від холоду й голоду, а також для успішної втечі. Project Winter готує безліч небезпек на шляху до порятунку, але головна загроза — інші гравці, кожен з яких може виявитися зрадником.

Project Winter пропонує різні класи персонажів зі своїми унікальними здібностями, внутрішньоігровий голосовий чат, косметичні нагороди за успіхи та довгі ігрові місії тривалістю 30-40 хвилин. Усе це робить Project Winter складнішим, але цікавішим за нашумілу Among Us із примітивними механіками.
Шанувальники жанру action-RPG цього року отримали унікальний за якістю продукт для мобільних пристроїв з величезним відкритим і наповненим світом, опрацьованим сюжетом і характерами персонажів, простим геймплеєм.
Відмінна особливість Genshin Impact — взаємодія стихій. Наприклад, персонаж вогню ефективний проти природних ворогів, адже ті горять. А якщо персонаж води спочатку намочить ворога, то потім персонаж холоду зможе легко заморозити його. Усього в грі сім стихій, а їх поєднання дає різні ефекти, які допомагають як у бою, так і в подорожі.
Відмінна особливість Genshin Impact — взаємодія стихій. Наприклад, персонаж вогню ефективний проти природних ворогів, адже останні горять. А якщо персонаж води спочатку намочить ворога, то потім персонаж холоду зможе легко заморозити його. Загалом у грі сім стихій, а їхнє поєднання дає різні ефекти, які допомагають як у бою, так і в подорожі.
Описані проєкти можуть захопити гравців на сотні годин. Hades оцінять досвідчені гравці, не вимогливі до реалістичної графіки та кінематографічного сюжету. Fall Guys і Among Us припадуть до смаку прихильникам змагального жанру, але по-справжньому розкриються лише в компанії друзів. А Genshin Impact подарує справжню казку, хоч і поки з незавершеною основною сюжетною лінією.

Описані проєкти можуть захопити гравців на сотні годин. Hades оцінять досвідчені гравці, не вимогливі до реалістичної графіки та кінематографічного сюжету. Fall Guys і Among Us припадуть до смаку прихильникам змагального жанру, але по-справжньому розкриються лише в компанії друзів. А Genshin Impact подарує справжню казку, хоч і поки з незавершеною основною сюжетною лінією.