지난 일주일간 애플과 구글이 각자의 모바일 앱 마켓인 앱스토어와 구글 플레이에서 2020년 결산을 발표했다. 두 회사 모두 한 가지에서는 의견이 일치했다. 원신이 2020년 최고의 모바일 게임이라는 것이다.
이 중국산 액션 RPG는 ‘최고의 RPG’와 ‘최고의 모바일 게임’ 부문에서 더 게임 어워즈 2020 후보에 올랐다. 시상식은 12월 10일에서 11일로 넘어가는 밤에 열린다.
센서타워 분석가들에 따르면, 9월 28일 출시 이후 원신의 모바일 버전만으로 3억 9,300만 달러를 벌어들였다. 계산상 iOS와 안드로이드에서만 하루 매출이 600만 달러에 달한다. 제작비는 1억 달러로, 게임은 이미 네 배의 수익을 내며 본전을 뽑았다.
2020년에는 뜻밖에 인기를 얻은 독특한 게임 신작이 많았다. 어몽 어스, 폴 가이즈, 프로젝트 윈터 등이다. 이들은 단순하지만 흥미진진한 게임플레이, 독특한 대인전, 그리고 투박하고 때로는 우스꽝스럽기까지 한 그래픽으로 플레이어를 사로잡았다. 하지만 원신은 액션 RPG 장르를 새롭게 바라본 작품이 아니라, 모바일 기기에서는 이전에 볼 수 없었던 수준 높은 제품이다.

스토리는 고전적이다. 당신은 주인공이다! 소년이 될지 소녀가 될지는 직접 정하라. 어느 쪽이든 미지의 악당이 당신의 형제나 자매(캐릭터 선택에 따라)를 납치한다. 그 후 당신은 실종자를 찾아 떠난다.
모험 중에 저마다 성격과 고민을 지닌 수백 명의 인물을 만나게 된다. 어떤 이들은 도와줘야 하고, 다른 이들은 무시해도 된다. 하지만 가장 중요한 것은 세 번째 부류다. 그들은 당신의 ‘징벌’(‘구조’로 읽을 것) 부대에 합류하게 된다.
게임에는 컷신에 등장하는 스토리상 주인공이 있다. 하지만 게임플레이 측면에서 당신은 서로를 완벽하게 보완해야 하는 네 명의 사랑스러운 소녀(혹은 소년?)로 이루어진 부대를 지휘한다.
스토리가 진행되면서 부대에 더 많은 전사가 합류하고, 결국 ‘황금 네 명’에 누가 들어갈지 선택해야 한다. 그때부터 ‘가위바위보’ 모드가 시작된다.
게임에는 7가지 원소가 있다. 불, 물, 흙, 바람, 얼음, 번개, 자연이다. 불 캐릭터(파이로)가 자연(덴드로) 적에게 효과적인 것은 논리적이다. 후자는 불에 타니까. 그리고 물 캐릭터(하이드로)가 먼저 적을 적셔 두면, 얼음 캐릭터(크라이오)가 쉽게 얼려 버릴 수 있다. 서로 다른 원소 능력의 조합은 전투뿐 아니라 여행에서도 도움이 되는 다양한 효과를 낸다.

그러나 수집 요소에는 장점보다 단점이 더 많다. 모든 캐릭터가 그냥 사랑스럽지만은 않다. 스토리는 플레이어에게 각 인물을 소개하고 성격을 드러내며, 심지어 던전에서 그들의 능력을 반드시 써보게 만든다. 그다음에는 끝이다. 그냥 NPC가 되어 스토리에서 몇 번 더 나타날 뿐이다. 그를 파티에 넣고 싶다고? 그렇다면 지갑을 여세요.
공정하게 말하자면, 수집형 게임치고 여기서 과금이 그렇게 필수적이지는 않다. 나는 30시간 동안 한 번도 돈을 쓰고 싶은 생각이 들지 않았다. 인터넷 후기를 보면 많은 플레이어도 과금 없이 잘 해내고 있는 듯하다. 하지만 기억하라. 모바일 플랫폼에서만 3억 9,300만 달러의 수익이 났다.
플랫폼 얘기가 나왔으니 말이지만, 원신은 iOS, 안드로이드, 윈도우, 플레이스테이션 4용으로 동시에 출시되었다. 닌텐도 스위치 출시도 예정되어 있다. 나의 모든 게임 경험은 휴대폰에서 이루어졌다. 그리고 그것은 그야말로 놀랍다!

원신은 첫 순간부터 동화를 들려주며, 귀여운 요정 조수 파이몬과 함께 방대하고 아름다운 세계로의 모험을 제안한다. 이를 거절하기란 불가능하고, 정신을 차려 보면 어느새 네 시간이 지나 있다. 첫 번째 도시 몬드슈타트 위에서 날개를 타고 활강하는 법을 배우는 중이다.
그 사이 당신은 사과 여섯 개를 모으고, 바비큐를 굽고, 불을 다루는 궁수와 친구가 되고, 기사가 되고, 기도를 드리고, 몬스터 백여 마리를 처치하고, 외교 전쟁에 휘말리고, 심지어 용까지 만났다!
사건으로 가득한 이 세계에서는 경쟁할 상대도 없고 서두를 이유도 없다. 세계를 구하면서 새로운 지역을 탐험할 수 있다. 또는 신성한 하프를 찾다가 요리 대결에서 당신의 도움이 필요한 미친 요리사를 만날 수도 있다. 이걸 어떻게 거절하겠는가?
원신의 가장 큰 특징은 어디를 가든 모퉁이마다 마주치는 수백, 아니 수천 가지 활동이다. 이 모든 활동이 모험 등급을 올리고, 그것이 다시 새로운 스토리 퀘스트를 열어 준다. 그러니 서두르지 말고 주변 세계를 그저 탐험하는 것이 좋다.
활동의 다양성은 스토리상 치밀하게 설계되어 있을 뿐 아니라 끊임없는 성장의 필요성과도 연결되어 있다. 플레이어는 레벨을 올리고 캐릭터를 ‘각성’시키며, 상자에서 새로운 무기와 유물을 얻어 이를 다시 강화해야 한다.
전투 중 캐릭터를 계속 바꿔야 해서 처음에는 낯설게 느껴지는 전투 시스템은 매우 잘 구현되어 있어, 지루해하던 탐험가의 기분마저 끌어올린다. 5초 전만 해도 평화롭게 호수에서 낚시를 하고 있었는데, 지금은 얼어붙은 적들을 두들겨 패고 있다.

현대 게임들은 모험의 마법을 주고 플레이어를 자신의 세계에 몰입시키는 능력을 잃었다. 우리는 무엇이 선이고 무엇이 악인지, 무엇을 위해 싸우는지 알지 못한다. 우리는 수행해야 할 구체적인 과제와 죽여야 할 구체적인 적을 받는다. 별다른 질문 없이.
원신은 플레이어가 ‘어떻게?’, ‘어디서?’, ‘왜?’라고 묻도록 자극할 뿐 아니라, 머지않아 그 답도 준다. 어쌔신 크리드, 다크사이더스, 보더랜드, 매스 이펙트 등 모험 장르의 선두주자들과 함께 자란 이들에게 적합한 게임이다. 스마트폰에서 이런 경험은 해본 적이 없을 것이다.