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「原神」は2020年のベストモバイルゲーム。モバイルゲーム史上最高かもしれない

写真:scmp.com
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広大で美しい世界は急かすことなく、冒険としても、川沿いの散歩としても楽しめる。

ここ1週間で、アップルとグーグルは、それぞれのモバイルアプリストアであるApp StoreとGoogle Playで2020年の総括を発表した。両社は少なくとも一点で一致している。原神が2020年のベストモバイルゲームだということだ。

中国のアクションRPGは、The Game Awards 2020の「最優秀RPG」と「最優秀モバイルゲーム」部門にノミネートされた。授賞式は12月10日から11日にかけての夜に行われる。

Sensor Towerのアナリストのデータによると、9月28日のリリース以来、原神のモバイル版だけで3億9300万ドルの収益を上げた。計算によると、iOSとAndroidだけで1日あたり600万ドルの売上になるという。制作予算は1億ドルで、つまりゲームはすでに4倍の元を取ったことになる。

2020年には、予想外に人気になったユニークなゲームが数多く登場した。Among Us、Fall Guys、Project Winterなどだ。シンプルだが夢中になれるゲームプレイ、唯一無二のPvP、そして原始的でしばしば愛嬌のあるグラフィックでプレイヤーを惹きつけている。しかし原神は、アクションRPGというジャンルに新しい視点をもたらしたわけではなく、モバイル端末がこれまで見たことのない高品質な作品なのだ。

写真:vgtimes.ru
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ストーリーは王道だ。あなたは主人公だ!男の子か女の子かは自分で決めよう。いずれにせよ、あなたの兄または姉(キャラクターの選択による)が謎の悪役にさらわれる。そしてあなたは行方不明の兄妹を探しに旅立つ。

冒険の途中で、それぞれ性格や悩みを持つ何百人ものキャラクターに出会うことになる。手を貸すべき人もいれば、無視してもいい人もいる。しかし何より重要なのは三つ目の種類だ。彼らはあなたの「懲罰(読み:救助)」部隊に加わることになる。

ゲームには、ストーリーの中でカットシーンに登場する主要キャラクターがいる。しかしゲームプレイの観点では、互いを完璧に補い合うべき4人のかわいい女の子(あるいは男の子?)からなる部隊を操作することになる。

ストーリーが進むにつれ、部隊にはさらに多くの戦士が加わり、やがて「黄金の四人」に誰を入れるかを選ばなければならなくなる。そしてここから「じゃんけん」のモードが始まる。

ゲームには7つの元素がある。炎、水、大地、風、氷、雷、草だ。炎のキャラクター(パイロ)が草の(デンドロ)敵に効果的なのは、草は燃えるからで理にかなっている。水(ハイドロ)のキャラクターが先に敵を濡らせば、氷(クリオ)のキャラクターが容易に凍らせられる。異なる元素の能力の組み合わせは様々な効果を生み、戦闘だけでなく旅の中でも役立つ。

写真:game-planets.com
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しかし、キャラクター収集には利点よりも欠点が多い。すべてのキャラクターがただかわいいわけではない。ストーリーはプレイヤーに一人ひとり紹介し、性格を明かし、さらにダンジョンで能力を試させることも必須になっている。そしてその後は、ただのNPCになり、ストーリーに数回登場するだけになる。ああ、部隊に加えたい?お財布の紐をゆるめてもらおうか。

公平を期すなら、キャラクター収集型のゲームとしては、課金は必ずしも必要ではない。私は30時間遊んでも一度も課金したくならなかった。ネットのレビューを見る限り、多くのプレイヤーも課金なしでうまくやっている。ただし覚えておいてほしい。モバイルプラットフォームだけで3億9300万ドルの利益が出ているのだ。

プラットフォームといえば、原神はiOS、Android、Windows、PlayStation 4で同時にリリースされた。Nintendo Switch版のリリースも予定されている。私のゲーム体験はすべてスマートフォンでのものだ。そしてそれは本当に素晴らしい!

写真:gamemag.ru
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最初の数秒から、原神は童話のような物語を語り、妖精の小さな助手パイモンと共に、広大で美しい世界への冒険へと誘う。これを断るのは不可能で、気がつくと4時間が過ぎ、最初の街モンドで翼を使った滑空を覚えているところだ。

その間に、あなたはリンゴを6個集め、シャシリクを作り、炎の弓使いと友達になり、騎士になり、祈りを捧げ、100体ほどのモンスターを倒し、外交戦争に巻き込まれ、そしてドラゴンにさえ出会ったのだ!

この出来事に満ちた世界では、競争相手もおらず、急ぐ必要もない。世界を救いながら、新しいエリアを探索することができる。あるいは、神聖なハープを探している途中で、料理の決闘であなたの助けを必要とする狂った料理人に出くわすかもしれない。そんな誘いを断れるだろうか?

原神の最大の特徴は、どこへ行っても角ごとに出会う何百、いや何千もの活動だ。それらはすべて冒険ランクを上げ、そのランクが新しいストーリークエストへのアクセスを開く。だから急がず、ただ周りの世界を探索するのが一番だ。

活動の多様性は、ストーリー上よく考えられているだけでなく、絶えず強化する必要があることとも結びついている。プレイヤーはレベルを上げ、キャラクターを「覚醒」させ、宝箱から新しい武器やアーティファクトを取り出し、そしてそれらを強化していくことになる。

戦闘中にキャラクターが次々と入れ替わるため、最初は珍しく感じられる戦闘システムだが、退屈していた探索者の気分すら上げるほどよくできている。5秒前には湖で静かに釣りをしていたのに、今まさに凍りついた敵を叩きのめしている。

写真: landofgames.ru
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現代のゲームは、冒険の魔法を与え、プレイヤーを自らの世界に引き込むことをやめてしまった。どこが善でどこが悪か、そして何のために戦うのかが分からない。やるべき具体的なタスクと、倒すべき具体的な敵を与えられるだけだ。余計な疑問はなしに。

原神は「どうして?」「どこで?」「なぜ?」と問いかけさせるだけでなく、遅かれ早かれそれらへの答えも与えてくれる。 これは、Assassin's Creed、Darksiders、Borderlands、Mass Effectなど、冒険ジャンルのリーダーたちで育った人のためのゲームだ。スマートフォンでこれを体験したことはないだろう。