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El fenómeno Fall Guys: cómo un juego para niños se convirtió en el mejor battle royale del año

Foto: eurogamer.it
Foto: eurogamer.it

2 millones de copias vendidas en una semana tras el lanzamiento.

El juego de battle royale de muñecos de gelatina llamado Fall Guys: Ultimate Knockout salió a la venta el 4 de agosto para PC y PS4. En agosto, Sony ofrece el juego gratis a todos los suscriptores de PS Plus. En PC, el juego se puede comprar en Steam por 279 grivnas. 

Para sorpresa de toda la industria del videojuego, este battle royale arcade, que al principio parece un juego infantil y divertido, se volvió muy popular. Solo seis días después del lanzamiento, la distribuidora Devolver Digital informó en Twitter de 2 millones de copias vendidas en Steam y 23 millones de horas de retransmisiones vistas en Twitch.

Foto: twitter.com/devolverdigital
Foto: twitter.com/devolverdigital

La noche del 8 de agosto, Fall Guys ocupó el cuarto puesto por jugadores conectados en Steam. En ese momento, unos 125 000 jugadores lo jugaban, solo por detrás de CS:GO, Dota 2 y PUBG. Hoy, 24 de agosto, Fall Guys sigue manteniendo el cuarto puesto del ranking de jugadores conectados en Steam, con 170 000 jugadores.

Estadísticas de jugadores conectados en Steam el 8 de agosto. Foto: store.steampowered.com/stats
Estadísticas de jugadores conectados en Steam el 8 de agosto. Foto: store.steampowered.com/stats

Según las estimaciones del recurso Gamstat, hasta el 24 de agosto unos 15,6 millones de jugadores habían probado Fall Guys, incluidos los suscriptores de PS Plus, a quienes el juego les llegó gratis.

Pero no todo podía ir bien. Los desarrolladores no esperaban tanta popularidad, y los servidores, no preparados para la afluencia de jugadores, empezaron a «caerse». Durante la primera semana tras el lanzamiento, los jugadores no podían conectarse, por lo que empezaron a bajar masivamente la valoración del juego en Steam.

Los desarrolladores de Fall Guys se quejaron en las redes sociales del llamado «review bombing» y pidieron a los jugadores que no bajaran las puntuaciones por problemas técnicos, prometiendo solucionar el problema y entregar compensaciones.

¡Sorprendentemente, funcionó!

Tal como se prometió, ya el 13 de agosto los desarrolladores entregaron a todos los jugadores una compensación en forma de un traje exclusivo de cactus y 5000 monedas del juego. Los problemas con los servidores se resolvieron por completo unos días antes de la entrega de la compensación.

Por qué Fall Guys es tan popular

En cada partida de 3 a 5 rondas participan 60 jugadores. En cada ronda quedan cada vez menos. Los jugadores deben superar distintos minijuegos, que son más de 20. Entre ellos hay carreras de obstáculos (los últimos son eliminados), por equipos (el equipo más débil es eliminado), de supervivencia (la ronda termina tras la eliminación de un número determinado de jugadores) y finales (gana solo uno).

Cada ronda va acompañada de música alegre y de la torpeza de los personajes de gelatina. Además, los jugadores se estorban constantemente, tanto sin querer como a propósito. La mayoría de las rondas se juegan en grupo, así que prepárate para la diversión o para una dura prueba para los nervios.

El fenómeno de Fall Guys reside en su simplicidad. Es un juego en el sentido más fundamental. La jugabilidad se basa literalmente en dos botones: correr y saltar. Hay solo dos acciones adicionales: agarrar y empujar (jugadores y objetos) y lanzarse en plancha (saltar de cabeza hacia delante).

El objetivo siempre es obvio y comprensible incluso para los niños a nivel intuitivo: llegar primero, sortear obstáculos, no caer en el lodo, robar la cola, marcar un gol. Entre los minijuegos hay persecuciones, fútbol y saltos por casillas, familiares para todos desde la infancia.

La forma más sencilla de explicar la esencia del juego es con los programas de televisión disparatados de los años cero al estilo de «Grandes carreras» o Wipe Out.

Lo que hace cruel este juego infantil visualmente es precisamente el elemento competitivo, porque los jugadores pueden estorbarse seriamente. El objetivo principal de cada muñeco de gelatina es la corona de la ronda final, que solo se llevará uno.

Mira cómo se alegra por su primera corona el streamer TimTheTatman, cuya retransmisión seguían en ese momento 250 000 espectadores.

Tuve la suerte de conseguir mi primera corona tras unas 18-20 horas de juego. Pero algunos necesitan muchos más intentos y paciencia. A continuación, una selección de los mejores fracasos del mismo streamer TimTheTatman de Twitch.

Lo bueno de Fall Guys es que no tiene un progreso serio del jugador al que haya que aspirar a diario. Puedes jugar 20 minutos al día o solo una hora los fines de semana. Por supuesto, hay niveles y experiencia, pero no te dan nada más que nuevos trajes y logros.

Por cierto, la personalización de los personajes es un elemento inevitable en este tipo de juegos. En Fall Guys puedes cambiar el color de la cara, el color y el dibujo del cuerpo, las emociones y los trajes. Es un gran recurso de marketing: en el juego ya han aparecido trajes de Jacket de Hotline Miami, del explorador de Team Fortress 2 e incluso de Gordon Freeman de Half-Life 2.

Traje de Jacket de Hotline Miami. Foto: twitter.com/devolverdigital
Traje de Jacket de Hotline Miami. Foto: twitter.com/devolverdigital
Traje del explorador de Team Fortress 2. Foto: twitter.com/devolverdigital
Traje del explorador de Team Fortress 2. Foto: twitter.com/devolverdigital
Traje de Gordon Freeman de Half-Life 2. Foto: twitter.com/devolverdigital
Traje de Gordon Freeman de Half-Life 2. Foto: twitter.com/devolverdigital

Al mismo tiempo, los jugadores proponen colaboraciones de lo más variadas. Incluso el banco ruso Sberbank se animó con su Sberkot. Entre otros, el gestor de redes sociales de Fall Guys lo valoró positivamente.

El trabajo de su gestor de redes sociales merece un artículo aparte. Su humor chispeante, su rapidez y su simpatía gustaron tanto a los jugadores que, ya el 19 de agosto, 15 días después del lanzamiento del juego, más de un millón de personas se habían suscrito a la cuenta de Fall Guys en Twitter.

Los desarrolladores felicitaron a los jugadores con un vídeo divertido: el mapa de uno de los minijuegos queda completamente cubierto de personajes amarillos. La gracia está en que los jugadores están convencidos de que el equipo amarillo pierde por arte de magia con más frecuencia que los demás.

El battle royale para niños de cinco años despierta emociones infantiles: alegría, risa, inquietud, indignación, miedo. Durante la partida las manos realmente sudan, y superar una ronda equivale a marcar un gol en un partido de fútbol en el patio del colegio.

Por desgracia, es poco probable que Fall Guys supere la prueba del tiempo y mantenga su popularidad al menos durante un año. Pero el juego sin duda pasará a la historia y se recordará como uno de los proyectos más sonados del extraño 2020.