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Fall Guysの現象:子供向けのゲームがなぜ今年最高のバトルロワイヤルになったのか

写真:eurogamer.it
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発売から1週間で販売本数200万本。

ゼリー状のキャラクターが登場するバトルロワイヤル形式のゲーム「Fall Guys: Ultimate Knockout」は、8月4日にPCとPS4で発売されました。8月にSonyはPS Plusの全加入者に本作を無料で提供しています。PC版はSteamで購入でき、価格は279フリヴニャです。 

業界全体の予想に反して、一見子供向けのコメディゲームに見えるアーケード型バトルロワイヤルが大きな人気を集めました。発売からわずか6日後、パブリッシャーのDevolver Digital はツイッター で、Steamでの販売本数200万本と、Twitchでの配信視聴時間2300万時間を発表しました。

写真:twitter.com/devolverdigital
写真:twitter.com/devolverdigital

8月8日の夜、Fall GuysはSteamのオンライン人数ランキングで4位に入りました。当時のプレイヤーは約12万5000人で、CS:GO、Dota 2、PUBGに次ぐ数字でした。8月24日の時点では、Fall GuysはSteamのオンラインランキングで依然として4位を維持しており、プレイヤー数は17万人です。

8月8日のSteamのオンライン統計。写真: store.steampowered.com/stats
8月8日のSteamのオンライン統計。写真: store.steampowered.com/stats

Gamstatの推定によると、8月24日までにFall Guysをプレイしたのは約1560万人で、無料で受け取ったPS Plusの加入者も含まれます。

しかし、すべてが順調だったわけではありません。開発者はこれほどの人気を想定しておらず、大量のプレイヤー流入に備えていなかったサーバーが「ダウン」し始めました。発売後の最初の週、プレイヤーは接続できず、そのためSteamで一斉に評価を下げ始めました。

Fall Guysの開発者はソーシャルメディアで、いわゆる「レビュー爆撃」について不満を表明し、技術的問題を理由に評価を下げないよう呼びかけました。問題を解決し、補償を提供すると約束しました。

驚いたことに、それが功を奏しました!

約束どおり、8月13日には開発者が全プレイヤーに、限定のサボテンのコスチュームと5000のゲーム内コインを配布しました。サーバーの問題は補償の配布より数日前に完全に解決されていました。

Fall Guysがこれほど人気な理由

各ゲームは3〜5ラウンドで構成され、60人のプレイヤーが参加します。ラウンドを重ねるごとに人数は減っていきます。プレイヤーは20以上のさまざまなミニゲームに挑戦することになります。その中には障害物レース(最後の数名が脱落)、チーム戦(最も弱いチームが脱落)、サバイバル(一定数のプレイヤーが脱落するとラウンド終了)、そしてファイナル(勝者は1人だけ)が含まれます。

各ラウンドには陽気な音楽が流れ、ゼリー状のキャラクターたちの不器用な動きが描かれます。さらに、プレイヤーは偶然にも意図的にも互いを妨害し合います。ほとんどのラウンドは大勢で進むため、楽しむ準備か、神経を試される覚悟をしておいてください。

Fall Guysの魅力は、その原始的なシンプルさにあります。これは本質的な意味でのゲームです。ゲームプレイは文字どおり2つのボタンに基づいています。走ることとジャンプすることです。さらに追加で2つあります。掴んで押すこと(プレイヤーやアイテム)と、飛び込むこと(頭から前に飛ぶ)です。

目的は常に明確で、子供でも直感的に理解できます。最初にゴールすること、障害物を避けること、粘液に落ちないこと、しっぽを奪うこと、ボールを蹴ることです。ミニゲームの中には、子供の頃から誰もが知っている鬼ごっこ、サッカー、マス目ジャンプなどもあります。

この作品の本質は、ゼロ年代の『ビッグ・レース』やWipe Outのような、狂ったテレビ番組に例えるのが一番わかりやすいでしょう。

子供向けのゲームを残酷に見せているのは、まさに競争の要素です。プレイヤーは互いに深刻な妨害を行えるからです。ゼリー状のキャラクターたちの最大の目標は、ファイナルラウンドで手に入る王冠で、それを手にできるのは1人だけです。

配信者TimTheTatmanが初めて王冠を手にして喜ぶ様子をご覧ください。このとき彼の配信は25万人の視聴者が見ていました。

私は約18〜20時間プレイした後に、ようやく初めての王冠を手にすることができました。しかし、もっと多くの挑戦と忍耐を必要とする人もいます。以下は、Twitchの同じ配信者TimTheTatmanによる最高の失敗集です。

Fall Guysには、毎日努力して進まなければならない深刻な進行がないのが素晴らしい点です。1日20分でも、週末に1時間だけでも遊べます。もちろんレベルや経験値はありますが、新しいコスチュームや実績以外のものは何ももたらしません。

ちなみに、キャラクターのカスタマイズはこの種のゲームでは欠かせない要素です。Fall Guysでは、顔の色、体の色や模様、表情、コスチュームを変えることができます。これは優れたマーケティング要素で、すでにHotline Miamiの「ジャケット」、Team Fortress 2のスカウト、さらにはHalf-Life 2のゴードン・フリーマンのコスチュームも登場しています。

Hotline Miamiの「ジャケット」のコスチューム。写真:twitter.com/devolverdigital
Hotline Miamiの「ジャケット」のコスチューム。写真:twitter.com/devolverdigital
Team Fortress 2のスカウトのコスチューム。 写真:twitter.com/devolverdigital
Team Fortress 2のスカウトのコスチューム。 写真:twitter.com/devolverdigital
Half-Life 2のゴードン・フリーマンのコスチューム。 写真:twitter.com/devolverdigital
Half-Life 2のゴードン・フリーマンのコスチューム。 写真:twitter.com/devolverdigital

一方でプレイヤーたちは、非常に多様なコラボレーションを提案しています。ロシアの「ズベルバンク」も、自社のスベルコットで参入してきました。それを評価した人の中には、Fall GuysのSMMマネージャーも含まれています。

彼らのSMMマネージャーの仕事は、それだけで別記事になるほどです。その機知に富んだユーモア、迅速さ、親しみやすさはプレイヤーに非常に愛され、ゲーム発売から15日後の8月19日には、Fall Guysのツイッターアカウントをフォローしたのはすでに100万人以上になりました。

開発者は面白い動画でプレイヤーを祝福しました。あるミニゲームのマップが黄色いキャラクターで完全に埋め尽くされるというものです。ユーモアは、プレイヤーが「黄色いチームは不思議なことに他のチームより頻繁に負ける」と確信しているという点にあります。

大人にとっての子供向けバトルロワイヤルは、喜び、笑い、不安、憤り、恐怖といった子供らしい感情を呼び起こします。プレイ中は本当に手のひらに汗がにじみ、ラウンドを一つクリアすることは、裏庭のサッカーでゴールを決めるのと同じくらいの価値があります。

残念ながら、Fall Guysが時の試練に耐え、少なくとも1年間は人気を保つ可能性は低いでしょう。しかし、このゲームは確実に歴史に名を残し、奇妙な2020年を象徴する最も話題になったプロジェクトの一つとして記憶されるでしょう。