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Fall Guys 현상: 꼬마들을 위한 게임이 올해 최고의 배틀로얄이 된 비결

사진: eurogamer.it
사진: eurogamer.it

출시 후 일주일 만에 판매된 사본 200만 장.

젤리 인간들이 등장하는 배틀로얄 게임 Fall Guys: Ultimate Knockout이 8월 4일 PC와 PS4로 출시됐습니다. 8월에 소니는 PS Plus 모든 구독자에게 이 게임을 무료로 제공합니다. PC에서는 Steam에서 구매할 수 있으며, 가격은 279 흐리우냐입니다. 

게임 업계 모두가 놀랄 만큼, 처음에는 우스꽝스러운 어린이 게임처럼 보이던 아케이드 배틀로얄이 큰 인기를 얻었습니다. 출시 6일 만에 퍼블리셔 Devolver Digital은 트위터를 통해 밝혔습니다. Steam에서 판매량 200만 개, Twitch 방송 시청 시간 2,300만 시간을 기록했다고요.

사진: twitter.com/devolverdigital
사진: twitter.com/devolverdigital

8월 8일 저녁 Fall Guys는 Steam 온라인 순위 4위에 올랐습니다. 당시 약 12만 5천 명의 플레이어가 접속했으며, CS:GO, Dota 2, PUBG만 더 많았습니다. 오늘 8월 24일 Fall Guys는 17만 명의 플레이어와 함께 여전히 Steam 온라인 순위 4위를 유지하고 있습니다.

8월 8일 Steam 온라인 통계. 사진: store.steampowered.com/stats
8월 8일 Steam 온라인 통계. 사진: store.steampowered.com/stats

Gamstat 자료에 따르면 8월 24일까지 Fall Guys를 플레이한 사람은 약 1,560만 명으로, 무료로 게임을 받은 PS Plus 구독자도 포함됩니다.

하지만 모든 것이 좋기만 할 수는 없었습니다. 개발사는 이토록 큰 인기를 예상하지 못했고, 대규모 접속에 대비하지 못한 서버는 ‘다운’되기 시작했습니다. 출시 후 첫 주에는 플레이어들이 접속하지 못했고, 그래서 Steam에서 게임 평점을 대거 낮추기 시작했습니다.

Fall Guys 개발자들은 소셜 미디어에서 이른바 ‘리뷰 폭격’에 대해 불만을 토로하며, 기술적 문제 때문에 평가를 낮추지 말아 달라고 요청했습니다. 문제를 해결하고 보상을 지급하겠다고 약속했습니다.

놀랍게도 효과가 있었습니다!

약속대로 8월 13일 개발사는 모든 플레이어에게 한정판 선인장 의상과 게임 내 코인 5,000개를 보상으로 지급했습니다. 서버 문제는 보상 지급 며칠 전에 완전히 해결되었습니다.

Fall Guys가 이토록 인기 있는 이유

각 게임은 3~5라운드로 진행되며, 60명의 플레이어가 참여합니다. 라운드가 진행될수록 참가자는 점점 줄어듭니다. 플레이어는 20개가 넘는 다양한 미니게임을 통과해야 합니다. 그중에는 장애물 경주(마지막으로 들어온 사람이 탈락), 팀전(가장 약한 팀이 탈락), 생존(정해진 수의 플레이어가 탈락하면 라운드 종료), 그리고 결승전(한 명만 승리)이 있습니다.

모든 라운드에는 유쾌한 음악과 젤리 캐릭터들의 서툰 움직임이 함께합니다. 게다가 플레이어들은 의도적이든 우연이든 서로를 계속 방해합니다. 대부분의 라운드는 무리 지어 진행되므로, 즐거움을 각오하거나 신경계를 시험하는 진지한 도전을 각오하세요.

Fall Guys 현상의 핵심은 원초적인 단순함에 있습니다. 말 그대로 기본에 충실한 게임입니다. 게임플레이는 말 그대로 두 개의 버튼에 기반합니다: 달리기와 점프. 추가로 두 개가 더 있습니다: 잡기-밀치기(플레이어와 물체)와 다이빙(머리부터 점프).

목표는 항상 명확하며, 아이들도 직관적으로 바로 이해할 수 있습니다: 가장 먼저 도착하기, 장애물 피하기, 슬라임에 빠지지 않기, 꼬리 훔치기, 공 골 넣기. 미니게임 중에는 어린 시절부터 누구에게나 익숙한 술래잡기, 축구, 칸 뛰기 등도 있습니다.

이 게임의 본질을 가장 쉽게 설명하자면 2000년대 초의 황당한 TV 프로그램 ‘빅 레이스’나 Wipe Out 같은 방송을 떠올리면 됩니다.

시각적으로 이 어린이 게임을 잔인하게 만드는 것은 바로 경쟁 요소입니다. 플레이어들이 서로를 심각하게 방해할 수 있기 때문입니다. 모든 젤리 인간의 주된 목표는 최종 라운드의 왕관이며, 이를 차지할 수 있는 사람은 한 명뿐입니다.

스트리머 TimTheTatman이 처음으로 왕관을 얻고 기뻐하는 모습을 보세요. 이 순간 그의 방송은 25만 명의 시청자가 보고 있었습니다.

저는 약 18~20시간 플레이한 끝에 운 좋게 첫 왕관을 얻었습니다. 하지만 어떤 사람들은 훨씬 더 많은 시도와 인내가 필요합니다. 아래는 Twitch의 같은 스트리머 TimTheTatman의 최고의 실패 모음입니다.

Fall Guys에는 매일 노력해야 할 진지한 플레이어 진행 과정이 없다는 점이 멋집니다. 하루 20분씩 플레이하든, 주말에만 한 시간씩 하든 상관없습니다. 물론 레벨과 경험치도 있지만, 새로운 의상과 업적 말고는 아무것도 주지 않습니다.

그런데 캐릭터 커스터마이징은 이런 게임에서 빠질 수 없는 요소입니다. Fall Guys에서는 얼굴 색, 몸의 색과 무늬, 표정, 의상을 바꿀 수 있습니다. 이는 훌륭한 마케팅 요소입니다. 게임에는 이미 Hotline Miami의 재킷 의상, Team Fortress 2의 스카우트 의상, 심지어 Half-Life 2의 고든 프리먼 의상까지 등장했습니다.

Hotline Miami의 재킷 의상. 사진: twitter.com/devolverdigital
Hotline Miami의 재킷 의상. 사진: twitter.com/devolverdigital
Team Fortress 2의 스카우트 의상. 사진: twitter.com/devolverdigital
Team Fortress 2의 스카우트 의상. 사진: twitter.com/devolverdigital
Half-Life 2의 고든 프리먼 의상. 사진: twitter.com/devolverdigital
Half-Life 2의 고든 프리먼 의상. 사진: twitter.com/devolverdigital

한편 플레이어들은 매우 다양한 콜라보레이션을 제안하고 있습니다. 러시아 은행 스베르방크도 자사 캐릭터 스베르코트를 내세워 적극적으로 나섰습니다. 이 콜라보는 Fall Guys의 SMM 매니저 등도 높이 평가했습니다.

그들의 SMM 매니저 활동은 별도의 기사로 다룰 만합니다. 그의 재치 있는 유머, 신속한 대응, 친근함은 플레이어들을 크게 사로잡아, 출시 15일 후인 8월 19일에 이미 Fall Guys 트위터 계정을 100만 명 이상이 구독했습니다.

개발사는 재미있는 영상으로 플레이어들에게 축하를 전했습니다. 한 미니게임의 맵이 노란 캐릭터들로 완전히 뒤덮입니다. 유머 포인트는, 플레이어들이 노란 팀이 다른 팀보다 더 자주 마법처럼 진다고 확신한다는 점입니다.

5살 아이들을 위한 배틀로얄은 어린아이 같은 감정을 선사합니다: 기쁨, 웃음, 불안, 분노, 두려움. 게임 중에는 실제로 손바닥에 땀이 나며, 한 라운드를 통과하는 것은 동네 축구에서 골을 넣는 것과 같습니다.

안타깝게도 Fall Guys가 시간의 시험을 견디고 최소 1년 동안 인기를 유지할 것 같지는 않습니다. 하지만 이 게임은 분명 역사에 남고, 특이했던 2020년의 가장 화제가 된 프로젝트 중 하나로 기억될 것입니다.