《糖豆人》是一款以果冻小人为主角的大逃杀游戏,于8月4日登陆PC和PS4平台。8月份,索尼向所有PS Plus订阅用户免费提供该游戏。在PC上,可以在Steam上购买,售价279格里夫纳。
出人意料的是,这款看似只是搞笑儿童游戏的街机式大逃杀竟大受欢迎。发售仅6天后,发行商Devolver Digital 在Twitter上宣布 ,该游戏在Steam上销量达200万份,Twitch直播观看时长达2300万小时。

8月8日晚,《糖豆人》在Steam在线人数排行中位列第4。当时约12.5万名玩家在线,仅次于CS:GO、Dota 2和PUBG。今天,8月24日,《糖豆人》以17万在线玩家继续保持Steam在线排行第4位。

据Gamstat的估计,截至8月24日,约有1560万玩家体验过《糖豆人》,其中包括免费获得该游戏的PS Plus订阅用户。
但一切并非一帆风顺。开发者没有预料到如此高的人气,服务器未能应对涌入的玩家而开始“崩溃”。发售后的第一周,玩家无法连接游戏,于是纷纷在Steam上大量给游戏打差评。
《糖豆人》的开发者在社交网络上抱怨所谓的“差评轰炸”,呼吁玩家不要因技术问题而打低分,并承诺解决问题、发放补偿。
令人惊讶的是,这招奏效了!
正如承诺的那样,开发者在8月13日向所有玩家发放了补偿:一套独家仙人掌服装和5000个游戏内金币。服务器问题在补偿发放前几天就已全部解决。
每局游戏由3至5轮组成,60名玩家参与其中。每轮过后人数都会减少。游戏中有20多种不同的小游戏。其中包括障碍赛(最后抵达者淘汰)、团队赛(实力最弱的队伍淘汰)、生存赛(达到一定淘汰人数后该轮结束)以及决赛(只有一人获胜)。
每一轮都伴随着欢快的音乐和果冻角色笨拙的动作。更有甚者,玩家会无意或刻意地互相干扰。大多数轮次都是一群人一起挤过去,所以请做好欢笑或承受神经考验的准备。
《糖豆人》的魅力在于它的原始。它是一款真正意义上的基础游戏。玩法几乎只依赖两个按键:跑和跳。另外还有两个辅助操作:抓和推(玩家和物品),以及跳水(头朝前跃起)。
游戏目标总是一目了然,即使是孩子也能凭直觉理解:第一个跑到终点、越过障碍、不掉进黏液里、抢走尾巴、把球踢进球门。小游戏中有人们自幼熟悉的追逐战、足球和跳格子。
要解释这款游戏的本质,最简单的办法是参考2000年代初那些《大奖赛》或《超级障碍赛》风格的疯狂电视节目。
让这款儿童游戏显得残酷的,恰恰是它的竞技元素,因为玩家可以严重干扰彼此。每个果冻小人的终极目标都是决赛轮的王冠,而只有一人能够拿到它。
看看主播TimTheTatman如何为自己的第一顶王冠欢呼,此时观看他直播的人数达25万。
我有幸在大约18至20小时的游戏后拿到了第一顶王冠。但有些人需要更多的尝试和耐心。下面是Twitch主播TimTheTatman所有失误的精选集锦。
很酷的是,《糖豆人》中没有需要玩家每天努力追求的严肃成长进度。你可以每天玩20分钟,也可以只在周末玩一小时。当然,游戏里也有等级和经验值,但它们除了给你带来新服装和成就之外,别无其他作用。
顺便说一下,角色自定义是这类游戏不可或缺的元素。在《糖豆人》中,你可以更改脸部颜色、身体的颜色和图案、表情和服装。这是非常出色的营销手段——游戏里已经加入了《迈阿密热线》中的“杰克特”服装、《军团要塞2》中的侦察兵,甚至还有《半条命2》中的戈登·弗里曼。



与此同时,玩家们提出了各种各样的联动创意。俄罗斯联邦储蓄银行也凑了热闹,推出了自家的储蓄猫,该形象也受到了《糖豆人》SMM经理的好评。
他们SMM经理的工作值得单独写一篇报道。他机智幽默、反应迅速且平易近人,深受玩家喜爱,以至于在游戏发售15天后的8月19日,就有超过一百万人关注了《糖豆人》的Twitter账号。
开发者用一段有趣的视频来感谢玩家:一个小游戏的地图被黄色角色完全淹没。笑点在于,玩家们坚信黄队总是比其他队伍更容易神奇地输掉比赛。
这款面向五岁孩子的大逃杀游戏带来了童年般的情绪:喜悦、欢笑、担忧、愤慨、恐惧。游戏过程中手心真的会出汗,而通过一轮比赛就如同在院子里的足球赛中踢进一球。
遗憾的是,《糖豆人》恐怕经不起时间的考验,也难以保持至少一年的热度。但这款游戏必将载入史册,并作为这个不寻常的2020年最轰动的项目之一被人铭记。