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La próxima tendencia: juegos dentro de Instagram

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O, para ser más precisos, dentro de las historias.

¿Por qué se convertirán en tendencia?

Instagram es la red social más popular, y las historias quizá sean el formato de comunicación con la audiencia más popular. La combinación con los juegos puede tener un fuerte efecto en una página personal o corporativa, siempre que el juego sea lo bastante sencillo y, al mismo tiempo, atrape la atención.

La segunda razón por la que pueden hacerse populares es la tecnología de realidad aumentada. Para controlar el juego, hay que mirar a la cámara y, a continuación, realizar una o varias de las siguientes acciones para manejarlo. Por ejemplo:

  • Parpadear
  • Inclinar la cabeza hacia la izquierda y hacia la derecha
  • Asentir con la cabeza

Y así sucesivamente. Para un programador no supone ninguna dificultad hacer que una acción del juego ocurra al abrir o cerrar la boca o con los movimientos de las cejas; la cuestión es si merece la pena. Todos estos movimientos faciales se rastrean y se detectan con el entorno de desarrollo Spark AR, de Facebook (la empresa matriz de Instagram).

Estos juegos no ocuparán el nicho de los jugones, porque en ellos no se puede crear nada de un nivel de complejidad mayor que el del tetris de colores, pero pueden entretenerte durante unos minutos. Los juegos para Instagram se pueden hacer en 3D, pero, lo más habitual es que sea más sensato no complicarse y pensar en una idea divertida en 2D.

Para quienes los publiquen, esto supone una oportunidad de aumentar el número de seguidores de su cuenta y la interacción.

¿Y cómo se ve todo esto en realidad?

Así, como en el vídeo de aquí. Pero se puede hacer mejor.

¿Por qué todavía no se han convertido en tendencia?

El framework Spark AR es relativamente nuevo y está pensado, en primer lugar, no para juegos, sino para crear efectos o máscaras para las historias (seguro que ya los has visto al 100%). La mayoría de los futuros clientes todavía no se imaginan que allí se puede crear algo más que máscaras, o no consiguen encontrar un contratista para juegos; la demanda insuficiente (por ahora) hace que haya pocos especialistas que ya dominen Spark AR. Pero tiene solución.

Spark AR cuenta con documentación (y nunca hay suficiente) para desarrolladores, pero hay muy pocas personas que puedan compartir sus conocimientos y experiencia: la meca de los programadores, Stack Overflow, resulta totalmente inútil para las preguntas sobre el framework de Facebook. Por ahora, otra vez.

Hay algunas buenas lecciones en YouTube, pero no están orientadas a la retroalimentación entre desarrolladores.

¿Cómo se crean?

Spark AR (probablemente por su juventud) tiene muchos defectos y errores, pero esto puede compensarse con la facilidad de creación.

Se puede programar con código, pero no siempre hace falta. El desarrollo principal se realiza de forma esquemática, mediante bloques ya listos.

Y, por supuesto, hay que preocuparse de tener preparados los objetos gráficos para incorporarlos al juego — pueden ser PNG bidimensionales o objetos tridimensionales (DAE, etc.). Depende de las necesidades.

¿Puede encargarse de esto alguien que no sea programador? En teoría, sí, pero es mejor tener una formación informática: puede que no haga falta saber código, pero sin duda se necesita pensamiento algorítmico.

Evgeny Blazhko