Instagram est le réseau social le plus populaire, et les stories sont peut-être le format de communication le plus populaire avec le public. Associé à des jeux, cela peut avoir un fort effet sur une page personnelle ou d'entreprise, à condition, bien sûr, que le jeu soit suffisamment simple tout en étant captivant.
La deuxième raison pour laquelle ils peuvent devenir populaires est la technologie de la réalité augmentée. Pour contrôler le jeu, vous devez regarder la caméra, puis effectuer une ou plusieurs des actions suivantes pour le piloter. Par exemple :
Et ainsi de suite. Il ne sera pas difficile pour un programmeur de faire en sorte qu'une action du jeu se produise à l'ouverture/la fermeture de la bouche ou aux mouvements des sourcils — la question est celle de l'opportunité. Tous ces mouvements du visage sont suivis par l'environnement de développement Spark AR de Facebook (maison mère d'Instagram).
Ces jeux ne conquerront pas la niche des joueurs, car on ne peut pas y créer de jeux plus complexes que le Tetris en couleur, mais ils peuvent vous divertir pendant quelques minutes. Les jeux Instagram peuvent être réalisés en 3D, mais, le plus souvent, il est plus raisonnable de ne pas compliquer les choses et de trouver une idée amusante en 2D.
Pour ceux qui les publient, cela permet d'augmenter le nombre d'abonnés de leur compte et l'engagement.
Comme ici, dans la vidéo. Mais on peut faire mieux.
Le framework Spark AR est relativement récent et est avant tout destiné non pas aux jeux, mais à la création d'effets/masques pour les stories (vous en avez déjà vu 100 %). La plupart des futurs clients ne se doutent pas encore qu'on peut y créer autre chose que des masques, ou n'arrivent pas à trouver un prestataire pour des jeux — une demande insuffisante (pour l'instant) fait qu'il y a peu de spécialistes qui maîtrisent déjà Spark AR. Mais cela peut être corrigé.
Spark AR dispose d'une documentation (or il n'y en a jamais assez) pour les développeurs, mais très peu de personnes peuvent partager leurs connaissances et leur expérience : la Mecque de tous les programmeurs, Stack Overflow, est totalement inutile pour les questions sur le framework de Facebook. Pour l'instant, encore une fois.
Il existe quelques bons tutoriels sur YouTube, mais ils ne sont pas conçus pour favoriser les retours entre développeurs.
Spark AR (sans doute à cause de sa jeunesse) présente de nombreux défauts et bugs, mais cela peut être compensé par la facilité de création.
On peut y écrire du code, mais il n'est pas toujours nécessaire. Le développement principal se fait à l'aide de blocs prêts à l'emploi, de façon schématique.

Et, bien sûr, il faut veiller à disposer d'objets graphiques prêts à être intégrés au jeu — en PNG bidimensionnel, ou en objets tridimensionnels (DAE, etc.). Selon les besoins.
Un non-programmeur peut-il s'en charger ? En théorie oui, mais il vaut mieux tout de même avoir une formation informatique : la connaissance du code peut ne pas être nécessaire, mais la pensée algorithmique, elle, sera certainement requise.
Evgueni Blajko