インスタグラムは最も人気のあるソーシャルネットワークで、ストーリーズはおそらく社会とコミュニケーションを取るための最も人気のある形式です。ゲームと組み合わせれば、個人や企業のページに強い効果をもたらすことができます。ただし、ゲームが十分にシンプルで、同時に注目を集めるものである場合に限ります。
これらが人気になり得る理由の二つ目は、拡張現実の技術です。ゲームを操作するには、カメラを見つめる必要があり、その後、操作のために一つ以上の次の動作を行います。例えば:
その他にも様々です。プログラマーにとって、口の開閉や眉の動きによってゲーム内の動作が起こるようにすることは難しくありません。問題はそれが適切かどうかです。これらの顔の動きはすべて、フェイスブック(インスタグラムの親会社)が提供する開発環境Spark ARによって追跡・判定されます。
これらのゲームは、カラフルなテトリス以上に複雑なものは作れないため、ゲーマーのニッチ市場を占めることはありませんが、数分間楽しませることはできます。インスタグラムのゲームは3Dでも作れますが、多くの場合、複雑にせず、2Dで面白いアイデアを考える方が賢明です。
投稿する人にとっては、アカウントのフォロワー数やエンゲージメントを増やす機会になります。
動画にあるような感じです。ただし、もっと良くすることもできます。
Spark ARのフレームワークは比較的新しく、主にゲームではなく、ストーリーズ用のエフェクト・マスク(すでに100%目にしたことがあるでしょう)を作成するために設計されています。今後の依頼主の多くは、マスク以外のものを作成できることに気づいていないか、ゲームの制作を担当する請負業者を見つけられていません。需要が(今のところ)十分でないため、Spark ARを既に習得している専門家が少なくなっています。しかし、これは改善可能です。
Spark ARにはドキュメントがありますが(それが十分であることはめったにありません)、知識や経験を共有できる人は非常に少ないです。プログラマーの聖地であるStack Overflowも、Facebookのフレームワークに関する質問に対しては全く役に立ちません。今のところ、ですが。
ユーチューブには良いチュートリアルがいくつかありますが、開発者同士のフィードバックには特化していません。
Spark AR(おそらく若さゆえに)には多くの欠点やバグがありますが、作成のしやすさでそれを補うことができます。
コードで書くこともできますが、常にコードが必要なわけではありません。主な開発は、既成のブロックを図式的に組み合わせることで進みます。

また、もちろん、ゲームに組み込むための既製のグラフィックオブジェクトを用意する必要があります。二次元のPNG形式でも、三次元のオブジェクト(DAEなど)でもかまいません。必要に応じて選んでください。
プログラマーでない人にもできるのでしょうか?理論上はできますが、やはりIT分野のバックグラウンドを持っている方が望ましいです。コードの知識は不要かもしれませんが、アルゴリズム的な思考は確実に必要です。
エフゲニー・ブラジコ