Instagram 是最受欢迎的社交网络,而限时动态可能是与受众沟通最受欢迎的形式。如果游戏足够简单,同时又能吸引注意力,那么将其与游戏结合,可以为个人或企业账号带来强烈效果。
它们可能流行的第二个原因是增强现实技术。要操控游戏,你必须看着镜头,然后执行一个或多个操作来进行控制。例如:
以此类推。程序员很容易让游戏中的某个动作由张嘴/闭嘴或挑眉触发——问题在于是否有必要。所有这些面部动作都由 Facebook(Instagram 的母公司)的开发环境 Spark AR 进行追踪和识别。
这类游戏不会占据游戏玩家的领域,因为无法制作比彩色俄罗斯方块更复杂的游戏,但可以让你娱乐几分钟。Instagram 游戏可以做成 3D 的,但通常更明智的做法是不要把它复杂化,而是构思一个有趣的 2D 创意。
对于发布者来说,这能够增加其账号的粉丝数量和互动度。
大致就像这段视频里这样。但还可以做得更好。
Spark AR 框架相对较新,主要不是为游戏设计的,而是用于制作限时动态的特效/滤镜(这些你肯定已经见过100%)。大多数潜在客户目前还不知道那里除了滤镜之外还能制作其他内容,或者找不到游戏开发承包商——需求(目前)不足,导致熟悉 Spark AR 的专家很少。但这是可以改进的。
Spark AR 有开发文档(而文档永远都不嫌多),但能分享知识和经验的人太少:程序员的圣地 Stackoverflow 对于这个 Facebook 框架的问题完全没有用。至少目前还是这样。
YouTube 上有几套不错的教程,但它们并不侧重于开发者之间的反馈交流。
Spark AR(可能因为还很年轻)有很多缺点和漏洞,但制作上的简便性可以弥补这些不足。
可以用代码编写,但并非总是需要。主要开发工作通过现成的示意性模块完成。

当然,还需要事先准备好要植入游戏的图形素材 — 可以是二维 PNG,也可以是三维对象(DAE 等)。具体根据需求而定。
非程序员能胜任吗?理论上可以,但最好还是具备 IT 背景:可能不需要代码知识,但算法思维肯定是必需的。
叶夫根尼·布拉日科