Ayer, 27 de agosto, a la una de la madrugada se pusieron en marcha los servidores de la versión clásica de World of Warcraft, que el mundo vio por primera vez en noviembre de 2004. Analizamos cómo fue el lanzamiento de los servidores y por qué decenas de miles de jugadores quisieron volver al juego de hace 15 años.
World of Warcraft es un popular MMORPG lanzado en noviembre de 2004. Este año el juego celebra su 15.º aniversario. Durante este tiempo ha cambiado mucho, por lo que los desarrolladores escucharon las peticiones de los jugadores y lanzaron los servidores clásicos de WoW, casi idénticos a como eran hace 15 años.
Justo después del lanzamiento, en cada servidor PvP se formaron colas de más de 10 mil personas. Y para muchos la espera no terminó tras unas horas. Incluso hoy, 28 de agosto, los jugadores se quejan de las colas, las desconexiones y el lag en el juego.

Además de la falta de espacio en los servidores, los jugadores se encontraron con otros problemas de colas. En las zonas iniciales se acumulaban muchos jugadores que tenían que hacer cola para matar a los monstruos únicos.


Blizzard recibió a los jugadores de WoW Classic con el lanzamiento del vídeo festivo «¡Brindis!»; muchas personas conocidas se reunieron en una taberna para recordar sus antiguos méritos y cantar una canción.
En el vídeo participaron Kristian Nairn, que interpretó a Hodor en «Juego de tronos», el actor de doblaje Matthew Mercer, la actriz y luchadora Ronda Rousey y la auténtica leyenda del juego, Leeroy Jenkins (Ben Schulz), que repitió la famosa frase en el vídeo.
La noche del estreno, el World of Warcraft original reunió a más de 1,1 millones de espectadores en la plataforma de streaming Twitch. Incluso en el momento de escribir esta publicación, 40 horas después del lanzamiento de los servidores, unas 434 mil personas siguen en Twitch las retransmisiones de la versión original del juego. Su principal competidor, CS:GO, tiene ahora 150 mil espectadores menos.

Al día siguiente del lanzamiento de los servidores, el diseñador de juegos Ion Hazzikostas, representante de Blizzard, explicó las razones de las grandes colas y por qué no hay solución.
Ion Hazzikostas
diseñador de juegos de World of Warcraft ClassicDesde el inicio de la planificación del lanzamiento intentamos priorizar la salud a largo plazo de las comunidades de los servidores, entendiendo que, aunque subestimáramos el volumen, podríamos aumentar rápidamente la capacidad en las primeras horas. Sin embargo, si hubiéramos lanzado demasiados servidores, dentro de semanas o meses nos habría esperado un problema más serio. Aunque existen herramientas para resolver el problema de los servidores vacíos, como la transferencia de personajes, este proceso puede causar grandes problemas a la comunidad de jugadores, algo que queremos evitar.
En otras palabras, la compañía espera una disminución notable del número de jugadores con el tiempo. Para que los servidores sigan poblados y el juego siga siendo interesante, se decidió no aumentar su número.
Jugadores noruegos informaron en Reddit de que el proveedor de internet local Lyse trasladó el mantenimiento técnico programado al 10 de septiembre, para no interferir en que sus usuarios disfruten de World of Warcraft Classic.
Tras el lanzamiento de la versión clásica de WoW, las acciones de Activision Blizzard subieron un 6 %, alcanzando su máximo desde noviembre de 2018.