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ワールド・オブ・ウォークラフト・クラシック:概要とサーバー開始の経緯

ワールド・オブ・ウォークラフト・クラシック:概要とサーバー開始の経緯
ワールド・オブ・ウォークラフト・クラシック:概要とサーバー開始の経緯

何万人ものプレイヤーが15年前へ戻ることを望んだ。

昨日8月27日の午前1時、2004年11月に世界が初めて目にしたワールド・オブ・ウォークラフトのクラシック版のサーバーが起動しました。サーバー開始の経緯を解説し、なぜ何万人ものプレイヤーが15年前のゲームに戻りたいと思ったのかを探ります。

ワールド・オブ・ウォークラフトは2004年11月に発売された人気のMMORPGです。今年でゲームは15周年を迎えました。この間にゲームは大きく変化したため、開発者はプレイヤーの要望に応え、15年前とほぼ同じ姿のクラシック版WoWのサーバーを立ち上げました。

開始直後、各PvPサーバーには1万人以上の待機列ができました。多くの人にとって、待ち時間は数時間では終わりませんでした。8月28日の今日も、プレイヤーは待ち行列、接続切断、ラグについて不満を訴えています。

起動の夜のロード画面
起動の夜のロード画面

サーバーの空き不足だけでなく、プレイヤーはほかの待ち行列の問題にも直面しました。序盤のエリアには多くのプレイヤーが集中し、ユニークモンスターを倒すために順番待ちをしなければなりませんでした。

ブリザードはWoW Classicの発売を、祝賀動画「乾杯!」で迎えました。多くの有名人が酒場に集まり、過去の功績を振り返りながら歌を歌います。

動画には『ゲーム・オブ・スローンズ』でホドルを演じたクリスチャン・ネアン、声優のマシュー・マーサー、女優でプロレスラーのロンダ・ラウジー、そしてゲームの伝説的存在であるリロイ・ジェンキンス(ベン・シュルツ)が出演し、ジェンキンスは動画の中で有名なセリフを再現しました。

発売の夜、オリジナル版のワールド・オブ・ウォークラフトは、ストリーミングプラットフォームTwitchで110万人以上の視聴者を集めました。記事執筆時点、サーバー開始から40時間が経過した後も、Twitchではオリジナル版のゲームの配信を約43万4千人が視聴しています。最大のライバルであるCS:GOは現在、それより15万人少ない視聴者数です。

発売の夜のTwitchの視聴者数
発売の夜のTwitchの視聴者数

サーバー開始の翌日、ブリザードの代表であるゲームデザイナーのイオン・ハジコスタスは、大規模な待ち行列の原因と、その解消策がないことについて説明しました。

イオン・ハジコスタス
ワールド・オブ・ウォークラフト・クラシックのゲームデザイナー

計画を開始した最初の段階から、私たちはサーバーコミュニティの長期的な健全性を優先しようとしてきました。たとえ規模を過小評価したとしても、最初の数時間で追加の処理能力を素早く増強できることは理解しています。しかし、サーバーを増やしすぎれば、数週間か数か月後にはより深刻な問題に直面することになったでしょう。キャラクター移行のような、空になったサーバーの問題を解決するツールがあるにはあるものの、このプロセスはプレイヤーコミュニティに大きな問題を生むおそれがあり、私たちはそれを避けたいと考えています。

つまり、同社はしばらくすると、プレイヤー数が大きく減少すると予想しています。サーバーに人が残り、面白いプレイができるようにするため、サーバー数を増やさないことが決定されました。

ノルウェーのプレイヤーたちは、Redditで伝えたところによると、地元のインターネットプロバイダーLyseは、ワールド・オブ・ウォークラフト・クラシックを楽しむ利用者の邪魔をしないよう、定期メンテナンスを9月10日に延期しました。

クラシック版WoWの発売後、アクティビジョン・ブリザードの株価は上昇し、2018年11月以来の最高値を記録しました。