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World of Warcraft Classic : ce que c'est et comment s'est déroulé le lancement des serveurs

World of Warcraft Classic : ce que c'est et comment s'est déroulé le lancement des serveurs
World of Warcraft Classic : ce que c'est et comment s'est déroulé le lancement des serveurs

Des dizaines de milliers de joueurs ont voulu revenir 15 ans en arrière.

Hier, 27 août, à une heure du matin, les serveurs de la version classique de World of Warcraft, que le monde a découverte pour la première fois en novembre 2004, ont été lancés. Nous expliquons comment s'est déroulé le lancement des serveurs et pourquoi des dizaines de milliers de joueurs ont voulu retourner dans un jeu vieux de 15 ans.

World of Warcraft est un MMORPG populaire, sorti en novembre 2004. Cette année, le jeu fête ses 15 ans. Pendant ce temps, il a beaucoup changé ; c'est pourquoi les développeurs ont écouté les souhaits des joueurs et lancé les serveurs classiques de WoW, presque identiques à ceux d'il y a 15 ans.

Juste après le lancement, des files d'attente de plus de 10 000 personnes se sont formées sur chaque serveur PvP. Pour beaucoup, l'attente ne s'est pas terminée au bout de quelques heures. Encore aujourd'hui, 28 août, les joueurs se plaignent de files d'attente, de déconnexions et de lags dans le jeu.

Écran de chargement la nuit du lancement
Écran de chargement la nuit du lancement

Outre le manque de place sur les serveurs, les joueurs ont dû faire face à d'autres problèmes de files d'attente. Dans les zones de départ, de nombreux joueurs s'entassaient et devaient faire la queue pour tuer des monstres uniques.

La société Blizzard a accueilli les joueurs de WoW Classic avec la sortie d'une vidéo festive « Toast ! » — de nombreuses personnalités réunies dans une taverne pour évoquer leurs anciens exploits et chanter une chanson.

Dans la vidéo ont participé Kristian Nairn, qui a joué Hodor dans « Game of Thrones », l'acteur doubleur Matthew Mercer, l'actrice et catcheuse Ronda Rousey, et la véritable légende du jeu, Leeroy Jenkins (Ben Schulz), qui a répété la fameuse phrase dans la vidéo.

La nuit de la sortie, le World of Warcraft original a réuni plus de 1,1 million de spectateurs sur la plateforme de streaming Twitch. Même au moment de la rédaction de cet article, 40 heures après le lancement des serveurs, environ 434 000 spectateurs regardent sur Twitch des streams de la version originale du jeu. Le principal concurrent, CS:GO, compte actuellement 150 000 spectateurs de moins.

Nombre de spectateurs sur Twitch la nuit du lancement
Nombre de spectateurs sur Twitch la nuit du lancement

Le lendemain du lancement des serveurs, le représentant de Blizzard, le game designer Ion Hazzikostas, a expliqué les raisons de l'absence de solution aux grandes files d'attente.

Ion Hazzikostas
game designer de World of Warcraft Classic

Dès le début de la planification du lancement, nous avons essayé de donner la priorité à la santé à long terme des communautés de serveurs, en sachant que même si nous sous-estimions le volume, nous pourrions rapidement augmenter les capacités dans les premières heures. Cependant, si nous avions lancé trop de serveurs, nous aurions été confrontés à un problème plus grave dans quelques semaines ou quelques mois. Malgré l'existence d'outils pour résoudre les problèmes des serveurs vides, comme le transfert de personnages, ce processus peut créer de gros problèmes pour la communauté de joueurs, ce que nous aimerions éviter.

En d'autres termes, la société s'attend à une baisse sensible du nombre de joueurs au bout d'un certain temps. Pour que les serveurs restent peuplés et que le jeu reste intéressant, il a été décidé de ne pas augmenter leur nombre.

Des joueurs norvégiens ont signalé sur Reddit que le fournisseur d'accès local Lyse a reporté la maintenance technique prévue au 10 septembre, afin de ne pas gêner ses utilisateurs qui profitent de World of Warcraft Classic.

Après la sortie de la version classique de WoW, l'action d'Activision Blizzard a progressé de 6 %, atteignant un niveau record depuis novembre 2018.