어제인 8월 27일 새벽 1시, 세계가 2004년 11월에 처음 본 월드 오브 워크래프트의 클래식 버전 서버가 열렸습니다. 서버 출시가 어떻게 진행됐는지, 그리고 왜 수만 명의 플레이어가 15년 전 게임으로 돌아가고 싶어 했는지 살펴봅니다.
월드 오브 워크래프트는 2004년 11월에 출시된 인기 MMORPG입니다. 올해 이 게임은 15주년을 맞았습니다. 그동안 게임이 크게 바뀌자 개발사는 플레이어들의 요구에 귀 기울여, 15년 전과 거의 같은 모습의 WoW 클래식 서버를 열었습니다.
출시 직후 각 PvP 서버마다 1만 명 이상의 대기 줄이 생겼습니다. 많은 사람들에게 기다림은 몇 시간이 지나도 끝나지 않았습니다. 8월 28일인 오늘도 플레이어들은 대기열, 연결 끊김, 렉에 대해 불만을 토로하고 있습니다.

서버 자리 부족 외에도 플레이어들은 다른 대기열 문제를 겪었습니다. 초반 지역에는 많은 플레이어가 몰려, 고유 몬스터를 잡기 위해 줄을 서야 했습니다.


블리자드는 WoW 클래식 출시를 기념해 “건배!” 홍보 영상을 공개하며 플레이어들을 맞이했습니다. 여러 유명 인사들이 술집에 모여 자신들의 과거 업적을 회상하고 노래를 불렀습니다.
영상에는 드라마 《왕좌의 게임》에서 호도르 역을 맡았던 크리스천 네언, 성우 매튜 머서, 배우이자 프로레슬러 론다 라우지, 그리고 게임의 살아 있는 전설인 리로이 젠킨스(벤 슐츠)가 출연했으며, 그는 영상에서 유명한 대사를 다시 외쳤습니다.
출시 날 밤 오리지널 월드 오브 워크래프트는 스트리밍 플랫폼 트위치에서 110만 명 이상의 시청자를 모았습니다. 이 기사 작성 시점, 서버 출시 40시간이 지난 현재에도 트위치에서는 약 43만 4천 명이 오리지널 버전 방송을 보고 있습니다. 가장 가까운 경쟁작 CS:GO는 지금 시청자가 15만 명 적습니다.

서버 출시 다음 날, 블리자드의 게임 디자이너 이온 하지코스타스는 대규모 대기열의 원인과 이를 해결할 방안이 없는 이유를 설명했습니다.
이온 하지코스타스
월드 오브 워크래프트 클래식 게임 디자이너출시 계획을 처음 세울 때부터 우리는 장기적인 서버 커뮤니티의 건강을 최우선으로 삼으려 했습니다. 규모를 과소평가하더라도 처음 몇 시간 안에 추가 용량을 빠르게 확보할 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 하지만 서버를 너무 많이 열었다면 몇 주나 몇 달 뒤에 더 심각한 문제에 직면했을 것입니다. 캐릭터 이전 같은 빈 서버 문제를 해결할 도구가 있더라도, 이 과정은 우리가 피하고 싶은 큰 문제를 플레이어 커뮤니티에 일으킬 수 있습니다.
다시 말해, 회사는 얼마 후 플레이어 수가 눈에 띄게 줄어들 것으로 예상하고 있습니다. 서버가 흥미로운 게임을 위해 계속 사람들로 채워지도록, 서버 수를 늘리지 않기로 결정했습니다.
노르웨이 플레이어들은 레딧에서 전했습니다. 현지 인터넷 제공업체 Lyse가 자사 이용자들이 World of Warcraft Classic을 즐기는 데 방해되지 않도록 예정된 기술 점검을 9월 10일로 미뤘다고 합니다.
WoW 클래식 버전 출시 후 액티비전 블리자드 주가는 6% 올라 2018년 11월 이후 최고치를 기록했습니다.