El 8 de noviembre salió «Death Stranding», del legendario diseñador de juegos Hideo Kojima, para la consola PlayStation 4. Jugadores y críticos recibieron de forma ambigua el esperado lanzamiento, acusando al juego de ser un «simulador de caminar» y de carecer de argumento.
Te explicamos, qué tiene de especial «Death Stranding», quién es Hideo Kojima y por qué el juego aparece constantemente en tus noticias.
«Death Stranding» es un juego de acción de mundo abierto con multijugador, la primera obra de Hideo Kojima tras su salida del estudio de videojuegos Konami. En el proyecto participaron los actores Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Lindsay Wagner, Troy Baker y el director Guillermo del Toro. El jugador debe transportar cargamentos entre asentamientos y protegerlos de bandidos y criaturas sobrenaturales.
El protagonista, Sam (Norman Reedus), es un mensajero posapocalíptico. El mundo ha sido destruido por la catástrofe de Death Stranding; explosiones y monstruos amenazan a la humanidad, y la lluvia sobrenatural Timefall altera el curso del tiempo: bajo ella las plantas crecen y se secan en cuestión de segundos, y las personas envejecen ante nuestros ojos.
La gente vive aislada, por lo que Sam, por encargo del presidente Bridget, que tiene una enfermedad terminal, viaja de este a oeste para unir los asentamientos (conectándolos a una red común) y encontrar a su hija desaparecida, Amelie.
Todo esto es solo la parte básica de la trama. En realidad, Death Stranding es una historia enorme, enrevesada y caótica, en la que no todo el mundo logrará orientarse.

El diseñador de juegos japonés y antiguo vicepresidente del popular estudio Konami es conocido como creador de la legendaria serie Metal Gear y de otros proyectos japoneses, principalmente para PlayStation.
Ganó popularidad entre el público de habla rusa tras la aparición del meme «Kojima es un genio». El motivo de las bromas fue la constante mención del autor en cada capítulo del juego MGS 5: The Phantom Pain. El propio Hideo habló en su Instagram de los comentarios en ruso, que él no entiende.
Al diseñador se le comparaba en broma con el músico Viktor Tsoi y con los buriatos, y en la televisión lo llamaban «el Steve Jobs del mundo de los videojuegos».
En Radio BBC, Kojima intentó explicar la esencia fundamental de su nuevo juego: estamos conectados por internet como nunca, pero esa conexión nos empuja a discutir, a estar en desacuerdo y a atacarnos, por lo que «Death Stranding» debe ayudarnos a reflexionar sobre los vínculos en nuestra vida.
Hideo Kojima
diseñador de juegosEl presidente Trump con su construcción del muro. Y tras él, el Brexit. Nosotros mismos nos construimos muros y nos aislamos de las alianzas, de modo que la gente empieza a pensar solo en sí misma. Incluso cuando hacen algo divertido en la vida real, junto a otros, al jugar no sienten que encajan en la sociedad o en una comunidad. Cuando personas así jueguen a Death Stranding, comprenderán que existen otras como ellas en todo el mundo. La certeza de que, aunque estés solo, no es tan duro cuando ves que en algún lugar hay gente igual que tú. Quiero que lo sientan.

La mayoría de las publicaciones especializadas puntuaron el juego con notas bajas aún antes del lanzamiento, y tras este los jugadores descargaron una avalancha de descontento sobre el estudio.
«Death Stranding no es lo que se prometió. No es un jardín cerrado y extraño e inaccesible cuyos secretos uno quiere descubrir. Cualquier persona con una comprensión superficial del surrealismo en el arte debería poder acostumbrarse a lo que, en esencia, es una película de Hollywood con forma de juego».
IGN:
«Algunos juegos destacados de los últimos años, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Red Dead Redemption 2, han encontrado con éxito el límite adecuado entre la crudeza del realismo y el escapismo. Pero, como su tambaleante protagonista, Death Stranding simplemente no logra encontrar el equilibrio correcto, a pesar de tener unas ambiciones igual de altas e innumerables ideas ingeniosas. La jugabilidad simplemente no soporta sobre sus hombros el peso del asombroso mundo de ciencia ficción del juego».
«En cuanto aparecen los créditos de Death Stranding, la impresión que deja el juego es la de un monumento autocomplaciente a su creador, que está encantado consigo mismo. ¿Siempre fue así Kojima? Quizá. Pero luego vuelves al propio juego, eliges un modesto encargo de entrega, te atas las botas y planeas otro viaje. Y entonces entiendes que este juego te ha atrapado como pocos logran hacerlo».
«Death Stranding es una porquería incorregible que debería servir de advertencia a los editores que dan carta blanca a los desarrolladores para crear «arte».
«El verdadero problema es que la jugabilidad de Death Stranding es realmente tan simple como parece, y los elementos que la rodean —la historia, el combate y las misiones lánguidas— no satisfacen lo suficiente como para afianzar la posición del juego y atraer a los jugadores».
Según UK Charts, «Death Stranding» debutó en el segundo puesto de la lista, cediendo el liderazgo a «CoD: Modern Warfare». Las ventas minoristas del juego son un 36 % inferiores a las de su principal competidor, Days Gone.
Entre las principales causas de tanta negatividad hacia el juego cabe destacar la altísima expectativa y el lanzamiento retrasado en PC (8 de noviembre en PS4 frente al verano de 2020 en PC). No es de extrañar que la comunidad de jugadores esperara algo grandioso del genio Kojima. Además, él mismo había promocionado el juego de esa manera.
Pero el propio diseñador tiene otra explicación.
Hideo Kojima
diseñador de juegosEn Europa y Japón el juego recibió críticas entusiastas. En EE. UU. la crítica fue bastante dura. Quizá para los estadounidenses Death Stranding es un juego mucho más difícil de entender. Son aficionados a los shooters en primera persona, y Death Stranding vuela más alto. Siempre intento crear cosas nuevas, y las disputas y los debates son buenos. Cada uno tiene opiniones distintas y una sensibilidad artística diferente; fíjense en los italianos y los franceses. Ellos intentan valorar este producto no solo desde el punto de vista del juego, sino también del cine.

Algunos jugadores quedaron tan descontentos con la trama y se inspiraron tanto en el componente social del juego que decidieron centrarse no en completarlo, sino en la interacción con otros jugadores: crear diversas comodidades para ellos.
La ayuda y la colaboración son una de las ideas clave y rasgos del juego. Por eso, los entusiastas decidieron construir carreteras, colocar escaleras y cuerdas de alpinismo, restaurando el mundo del juego y facilitando el progreso a otros jugadores.
Según el creador, funciones e interacciones como estas deberían unir a personas de todo el mundo. ¿Así que quizá los jugadores y los críticos simplemente aún no han entendido del todo la genialidad del juego?