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Death Stranding de Kojima : popularité mondiale et mécontentement général

Death Stranding de Kojima : popularité mondiale et mécontentement général
Death Stranding de Kojima : popularité mondiale et mécontentement général

Le jeu le plus discuté de ces derniers temps.

Le 8 novembre, «Death Stranding», du légendaire concepteur de jeux Hideo Kojima, est sorti sur console PlayStation 4. Joueurs et critiques ont accueilli diversement cette sortie très attendue, reprochant au jeu d'être un «simulateur de marche» et de manquer d'intrigue.

Nous expliquons ce qui rend «Death Stranding» remarquable, qui est Hideo Kojima et pourquoi le jeu apparaît sans cesse dans vos fils d'actualité.

De quoi parle le jeu

«Death Stranding» est un action-aventure en monde ouvert avec mode multijoueur, premier jeu de Hideo Kojima depuis son départ du studio de jeux vidéo Konami. Le projet réunit les acteurs Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Lindsay Wagner, Troy Baker et le réalisateur Guillermo del Toro. Le joueur doit transporter des cargaisons entre des colonies et les protéger des bandits et des créatures surnaturelles.

Le personnage principal, Sam (Norman Reedus), est un coursier post-apocalyptique. Le monde a été dévasté par la catastrophe Death Stranding ; explosions et monstres menacent l'humanité, et la pluie surnaturelle Timefall perturbe le cours du temps : sous elle, les plantes poussent et se dessèchent en quelques instants, et les gens vieillissent sous les yeux.

Les habitants vivent isolés. Sam, sur ordre de la présidente Bridget, gravement malade, part d'est en ouest pour relier les colonies (les connecter à un réseau commun) et retrouver sa fille disparue, Amelie.

Ce n'est là que la base de l'intrigue. En réalité, Death Stranding est une histoire immense, confuse et chaotique, dont tout le monde ne parviendra pas à saisir les fils.

Qui est Hideo Kojima 

Concepteur de jeux japonais et ancien vice-président du célèbre studio Konami, il est connu pour avoir créé la légendaire série Metal Gear et d'autres projets japonais, principalement pour PlayStation.

Il a gagné en popularité auprès du public russophone après l'apparition du mème «Kojima est un génie». Les plaisanteries sont nées de la mention constante de l'auteur à chaque chapitre de MGS 5 : The Phantom Pain. Hideo lui-même a raconté dans son Instagram les commentaires russes, qu'il ne comprend pas.

On plaisantait en comparant le concepteur au chanteur Viktor Tsoï et aux Bouriates, tandis qu'à la télévision il était surnommé «le Steve Jobs du monde des jeux vidéo». 

Sur les ondes de la BBC, Kojima a tenté d'expliquer l'essence fondamentale de son nouveau jeu : nous sommes connectés par Internet plus que jamais, mais ce lien nous pousse aux disputes, aux désaccords et aux attaques ; c'est pourquoi «Death Stranding» doit nous aider à réfléchir aux liens dans notre vie.

Hideo Kojima
concepteur de jeux

Le président Trump et la construction de son mur, puis le Brexit. Nous construisons nous-mêmes des murs et nous nous enfermons à l'écart des alliances, si bien que les gens ne pensent plus qu'à eux-mêmes. Même lorsqu'ils font quelque chose d'agréable dans la réalité, avec d'autres, ils ne sentent pas, en jouant, qu'ils s'intègrent dans la société ou dans une communauté. Quand ces personnes joueront à Death Stranding, elles comprendront que des gens comme elles existent partout dans le monde. La prise de conscience que, même si l'on est seul, ce n'est pas si pesant quand on voit qu'il y a ailleurs des gens comme soi. Je veux qu'ils ressentent cela.

Pourquoi joueurs et critiques critiquent le projet

La plupart des médias spécialisés ont attribué de mauvaises notes au jeu avant même sa sortie, et après celle-ci, les joueurs ont fait déferler un torrent de mécontentement sur le studio.

Destructoid :

«Death Stranding n'est pas ce qu'on nous a vendu. Ce n'est pas un jardin trop étrange, inaccessible et clos dont on voudrait percer les secrets. Toute personne ayant une compréhension superficielle du surréalisme dans l'art devrait pouvoir s'accommoder de ce qui est, au fond, un film hollywoodien sous forme de jeu».

IGN :

«Certains jeux marquants de ces dernières années, comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Red Dead Redemption 2, ont trouvé avec succès la frontière juste entre la brutalité du réalisme et l'évasion. Mais, comme son héros trébuchant, Death Stranding n'arrive tout simplement pas à trouver le bon équilibre, malgré des ambitions tout aussi élevées et d'innombrables idées ingénieuses. Le gameplay ne supporte tout simplement pas le poids du monde de science-fiction époustouflant du jeu sur ses épaules».

EuroGamer :

«Dès que le générique de Death Stranding apparaît, l'impression laissée par le jeu est celle d'un monument complaisant à son créateur, tout entiché de lui-même. Kojima a-t-il toujours été ainsi ? Peut-être. Mais ensuite on revient au jeu lui-même, on choisit une modeste commande de livraison, on lace ses bottes et on prévoit un nouveau voyage. Et l'on comprend que ce jeu vous a captivé, comme peu le font».

Stevivor :

«Death Stranding est un déchet incorrigible, qui devrait servir d'avertissement aux éditeurs qui donnent carte blanche aux développeurs pour créer de « l'art ».

Game Informer :

«Le vrai problème, c'est que le gameplay de Death Stranding est vraiment aussi simple qu'il paraît, et que les éléments qui l'entourent — l'histoire, les combats et les missions mollassonnes — ne satisfont pas assez pour renforcer la position du jeu et attirer les joueurs».

Selon UK Charts, «Death Stranding» a débuté à la 2e place du classement, cédant la première place à «CoD: Modern Warfare». Les ventes au détail du jeu sont inférieures de 36 % à celles de son principal concurrent, Days Gone.

Parmi les principales raisons de cette hostilité envers le jeu, on peut citer des attentes très élevées et une sortie repoussée sur PC (8 novembre sur PS4 contre l'été 2020 sur PC). Rien d'étonnant à ce que la communauté des joueurs attendît beaucoup du génie Kojima. Qui plus est, il avait lui-même fait la promotion du jeu en ce sens.

Mais le concepteur lui-même a avancé une autre explication.

Hideo Kojima
concepteur de jeux

En Europe et au Japon, le jeu a reçu des critiques enthousiastes. Aux États-Unis, la critique a été assez sévère. Peut-être que pour les Américains, Death Stranding est un jeu bien plus difficile à comprendre. Ce sont des amateurs de jeux de tir à la première personne, alors que Death Stranding vole plus haut. J'essaie toujours de créer des choses nouvelles, et les débats et discussions sont une bonne chose. Chacun a des avis différents et une sensibilité artistique propre ; regardez les Italiens et les Français. Ils s'efforcent d'évaluer ce produit non seulement du point de vue du jeu, mais aussi du cinéma.

Certains joueurs ont été si déçus par l'intrigue et inspirés par la dimension sociale du jeu qu'ils ont décidé de se concentrer non pas sur la progression, mais sur l'interaction avec les autres joueurs : créer diverses commodités pour eux.

L'entraide et la coopération sont l'une des idées clés et des particularités du jeu. Ainsi, des passionnés ont décidé de construire des routes, de poser des échelles et des cordes d'alpinisme, restaurant le monde du jeu et facilitant la progression des autres joueurs.

Selon le créateur, de telles fonctions et interactions doivent réunir les gens du monde entier. Alors peut-être que joueurs et critiques n'ont tout simplement pas encore pleinement compris tout le génie du jeu ?