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小岛秀夫《死亡搁浅》:全球热潮与普遍不满

小岛秀夫《死亡搁浅》:全球热潮与普遍不满
小岛秀夫《死亡搁浅》:全球热潮与普遍不满

关于近期最受热议的一款游戏。

11月8日,传奇游戏设计师小岛秀夫的《死亡搁浅》登陆PlayStation 4主机。玩家和评论界对这款期待已久的作品反应不一,有人批评游戏是“步行模拟器”,也有人指出它没有剧情。

让我们来看看, 《死亡搁浅》有何独特之处、小岛秀夫是谁,以及这款游戏为何频频出现在您的新闻动态中。

游戏简介

《死亡搁浅》是一款开放世界动作游戏,支持多人模式,是小岛秀夫离开科乐美游戏工作室后的首部作品。参与配音的演员有诺曼·瑞杜斯、麦德斯·米科尔森、蕾雅·赛杜、林赛·瓦格纳、特洛伊·贝克,导演为吉列尔莫·德尔·托罗。玩家需要在各个聚居地之间运送货物,并保护它们免受土匪和超自然怪物的侵害。

主角山姆(诺曼·瑞杜斯饰)是一名后末日世界的快递员。由于“死亡搁浅”灾难,世界已被摧毁,爆炸和怪物威胁着人类,而超自然的“时间雨”扰乱了时间的流动——在雨中,植物转瞬之间生长又枯萎,人们则在眼前迅速变老。

人们彼此隔绝生活。山姆受身患绝症的总统布里奇特委托,从东向西穿越大陆,将各个聚居地连接到同一网络,并寻找她失踪的女儿阿梅莉。

这些只是剧情的基本部分。事实上,《死亡搁浅》是一个庞大、错综复杂且混乱的故事,并非每个人都能理清头绪。

小岛秀夫是谁 

这位日本游戏设计师曾任人气游戏公司科乐美的副总裁,以创作传奇系列游戏《合金装备》及其他日本作品而闻名,这些作品主要登陆PlayStation平台。

他在俄语观众中走红,源于“小岛是天才”这一网络迷因。这个梗的笑点在于,《合金装备5:幻痛》的每一章都会提到这位作者。小岛秀夫本人曾在Instagram上谈及那些他看不懂的俄语评论。

这位设计师曾被人戏称为与音乐人维克多·崔以及布里亚特人相提并论,电视节目则称他为“游戏界的史蒂夫·乔布斯”。 

在英国广播公司(BBC)的广播节目中,小岛试图解释他新游戏的核心理念:我们比以往任何时候都更加紧密地通过互联网相连,但这种联系也引发了争论、分歧和攻击,因此《死亡搁浅》应当促使我们思考生活中的各种联系。

小岛秀夫
游戏设计师

特朗普修建隔离墙,随后又是英国脱欧。我们自己筑起高墙,把自己与同盟隔绝开来,于是人们开始只考虑自己。即使他们在现实中与他人一起做着有趣的事情,在游戏中他们也感觉不到自己融入了社会或社群。当这样的人玩《死亡搁浅》时,他们会明白,世界各地都有与他们相似的人。即使你孤身一人,当你看到某处也有和你一样的人时,那种孤独感就不再那么沉重。我希望他们能感受到这一点。

为何玩家和评论界抨击这个项目

大多数专业媒体在游戏发售前就给出了低分,而发售后,玩家们也对工作室发出了铺天盖地的不满。

Destructoid:

“《死亡搁浅》并不是人们宣传的那样。它不是一个过于怪异、难以进入、让人想要探索其秘密的封闭花园。任何对艺术中的超现实主义有基本理解的人,都应该能够适应这款本质上就是好莱坞电影的游戏。”

IGN:

“近年来一些标志性游戏,例如《塞尔达传说:荒野之息》和《荒野大镖客2》,成功地在残酷的现实主义与逃避现实之间找到了恰当的平衡。但《死亡搁浅》就像它那跌跌撞撞的主角一样,尽管拥有同样宏大的野心和无数富有创意的点子,却始终无法找到正确的平衡。游戏玩法根本无法独自承载这个令人惊叹的科幻世界的分量。”

EuroGamer:

“《死亡搁浅》的片尾字幕一出现,游戏留下的印象便是一座为创作者本人而立的自满纪念碑,而创作者本人对自己也是痴迷不已。小岛一直都是这样吗?也许吧。但随后你回到游戏本身,选择一个简单的配送任务,系好鞋带,计划又一次旅程。于是你会明白,这款游戏像少数作品那样深深吸引了你。”

Stevivor:

“《死亡搁浅》是一堆无可救药的垃圾,它应当成为一个警示,警告那些给予开发者“艺术”创作全权许可的发行商。”

Game Informer:

“真正的问题在于,《死亡搁浅》的游戏玩法确实如它看起来那样简单,而它周围的元素——剧情、战斗和乏味的任务——都不足以令人满意,无法巩固游戏的地位并吸引玩家。”

据英国官方排行榜显示,《死亡搁浅》首周销量位列第二,仅次于《使命召唤:现代战争》。该游戏的零售销量比主要竞争对手《往日不再》低36%。

此类负面评价的主要原因之一,是极高的期待值,以及PC版延期发售(11月8日登陆PS4,而PC版则推迟到2020年夏季)。难怪游戏社区期待这位“天才”小岛能够带来伟大的作品。此外,他自己也以这种方式宣传了这款游戏。

但这位游戏设计师本人另有解释。

小岛秀夫
游戏设计师

这款游戏在欧洲和日本获得了热烈好评,而在美国,评论则相当严厉。也许对美国人来说,《死亡搁浅》是一款更难理解的游戏。他们是第一人称射击游戏的爱好者,而《死亡搁浅》的追求则更加高远。 我一直努力创造新的东西,争论与讨论是好事。每个人的观点和艺术感受力都不同,看看意大利人和法国人就知道了。他们评价这款作品时,不仅从游戏的角度,也从电影的角度来看。

一些玩家对剧情感到极度不满,同时又被游戏的社交元素所打动,于是决定不专注于通关,而是专注于与其他玩家互动,为他们创造各种便利。

互助与合作是游戏的核心理念与特色之一。因此,热心玩家们开始修建道路、架设梯子和登山绳索,修复游戏世界,并为其他玩家提供通关便利。

据创作者所言,这些功能和互动应当将世界各地的人们联结在一起。那么,或许玩家和评论界只是还没有完全理解这款游戏的天才之处?