호주의 민간 연구소 Cortical Labs는 페트리 접시에서 신경세포층으로 이루어진 작은 뇌를 만들었고, 이 뇌는 10~15회의 자극 세션 만에 퐁(Pong) 게임을 배웠다. 이는 뉴 사이언티스트의 보도에 따른 것이다.
기존의 ‘인공지능’이 이 게임을 익히려면 약 500배 더 많은 시도가 필요하다. 약 1.5시간 대 신경세포층의 5분이다.
디시브레인(Dishbrain) 시스템의 개발자들은 자극과 세포 활동 측정을 위해 약 100만 개의 살아 있는 인간 뇌세포를 미세전극 어레이에 배치했다.
연구자들의 설명에 따르면, 이들은 신경세포를 한 명의 사용자를 위한 아케이드 테니스 비디오 게임의 시뮬레이션된 게임 세계에 통합했다.
미니 뇌에 게임을 가르치기 위해 센서의 이쪽 또는 저쪽 부분에 번갈아 신호를 보내 신경세포에 공의 위치를 “알려주었다”. 일정 횟수의 시도 후 시스템의 신경세포들은 “이해”하고 패들 라켓을 움직이기 시작했다.
매체와의 인터뷰에서 Cortical Labs의 수석 과학자 브렛 캐건은 이 시스템을 “사이보그의 뇌”라고 부를 수 있으며, 이 뇌는 “매트릭스의 세계에 산다”고 말했다. 게임에서 신경세포들은 자신을 라켓이라고 “여긴다”.
보고서에 따르면 학습은 “실시간으로 진행된 5분 과정 동안 명백했으며, 대조군과 통계적으로 안정적인 차이를 보였다”.
신경세포는 세포 활동을 상당히 필터링하지 않은 상태에서도, 자신의 행동 결과에 대한 최소한의 감각 데이터에 반응해 자기조직화하는 능력을 보였다.
저자들은 DishBrain에 장비와 소프트웨어가 필요하지만, 센서와 활발하게 정보를 교환하면서 적응형 학습을 위한 신경세포의 연산 능력을 입증했다고 지적한다.
“시험관 내 신경세포층은 자기조직화할 수 있으며, 재현 가능한 게임 세계의 예에서 지능적인 행동을 보일 수 있다. 이는 진정한 일반 지능을 갖춘 합성 지능에 도달하는 방향으로 현재까지 가장 큰 진전이다”라고 연구 저자들은 밝혔다.
한편, 비디오 게임 대결이 조직되면 오가노이드는 아직 딥마인드 유형의 인공신경망에 패배할 것이다.