أنشأ مختبر كورتيكال لابز الخاص في أستراليا، في طبق بتري، دماغًا صغيرًا من طبقة من الخلايا العصبية، تعلّم خلال 10 إلى 15 جلسة تحفيز لعب بونغ. وذلك بحسب نيو ساينتيست
لإتقان اللعبة، يحتاج «الذكاء الاصطناعي» الحالي إلى نحو 500 مرة من المحاولات أكثر: حوالي 1.5 ساعة مقابل خمس دقائق لدى طبقة الخلايا.
وضع مطورو نظام «ديش برين» نحو مليون خلية حية من الدماغ البشري على مصفوفة من الأقطاب الكهربائية الدقيقة لتحفيزها وتسجيل مؤشرات نشاطها الخلوي.
وأوضح الباحثون أنهم دمجوا الخلايا العصبية في عالم محاكى للعبة تنس فيديو أركيد لمستخدم واحد.
ولتعليم الدماغ المصغّر اللعبة، كانوا يرسلون نبضات كهربائية، مرة إلى هذا الجزء من المستشعر ومرة إلى الجزء الآخر، لـ«يشيروا» إلى الخلايا العصبية إلى موقع الكرة. وبعد عدد معين من المحاولات، «فهمت» الخلايا العصبية في النظام، بحسب الادعاء، وبدأت بتحريك المضرب.
وفي تصريح لوسيلة إعلامية، قال كبير العلماء في كورتيكال لابز بريت كاغان إن نظامهم يمكن وصفه بأنه «دماغ سايبورغ» يعيش “في عالم ماتريكس”. وفي اللعبة، تعتبر الخلايا العصبية “نفسها” مضربًا.
وذكر أن التعلم «كان واضحًا خلال خمس دقائق من العملية في الوقت الفعلي، وكانت له فروق ذات دلالة إحصائية مقارنة بالمجموعة الضابطة».
أظهرت الخلايا العصبية، حتى دون تصفية كبيرة لنشاطها الخلوي، قدرة على التنظيم الذاتي استجابةً لبيانات حسية بسيطة للغاية عن نتائج أفعالها.
يشير المؤلفون إلى أنه رغم حاجة «ديش برين» إلى معدات وبرمجيات، فقد أظهروا القدرة الحاسوبية للخلايا العصبية على التعلم التكيفي مع التبادل النشط مع المستشعر.
“يمكن لطبقة الخلايا العصبية المزروعة خارج الجسم أن تنظّم نفسها وتُظهر سلوكًا عاقلًا في مثال عالم لعب قابل للتكرار. وهذه أكبر خطوة حتى اليوم نحو تحقيق عقل اصطناعي تركيبي قادر على ذكاء عام حقيقي”، يقول مؤلفو الدراسة.
وفي الوقت نفسه، عند تنظيم منافسة في ألعاب الفيديو، ستخسر العضيات حتى الآن أمام شبكة عصبية اصطناعية من نوع «ديب مايند».