Достатньо новий у побутовому середовищі термін «метавсесвіт» зараз активно обговорюють технологічні компанії, маркетологи й аналітики, називаючи його майбутнім інтернету, повідомляє BBC.
Концепція приваблює увагу і гроші багатьох техногігантів, серед яких Facebook та Epic Games.
Розповідаємо, що це таке, які інвестиції залучаються і в якому вигляді сьогодні існує технологія.
Зовні це схоже на дещо поглиблену версію віртуальної реальності (VR), але багато хто впевнений, що за метавсесвітом майбутнє.
Метавсесвіт і VR-технологія співвідносяться приблизно так, як сучасний смартфон і перші мобільні телефони 1980-х.
Замість комп'ютера метавсесвіт пропонує за допомогою VR-гарнітури зануритися у віртуальний світ, який поєднуватиме цифрові середовища.
На відміну від нинішньої віртуальної реальності, яку використовують переважно для ігор, цей віртуальний світ можна застосовувати практично для чого завгодно — робочих конференцій, ігор, концертів, перегляду фільмів — або просто для відпочинку.
Перебувати в цьому світі можна буде у вигляді власного 3D-аватара. Але оскільки це поки лише концепція, єдиного узгодженого визначення метавсесвіту поки немає.
Ажіотаж навколо цифрових світів і доповненої реальності з'являється кожні кілька років, але зазвичай згасає.
Однак цього разу ідея метавсесвіту схвилювала багатих інвесторів і великі технологічні компанії. Якщо раптом це стане майбутнім інтернету, ніхто не хоче залишитися позаду.
І вперше технологічна складова та досягнення в галузі VR-ігор здаються готовими для реалізації такого проєкту.
Компанія Facebook зробила створення метавсесвіту одним зі своїх пріоритетів.
Технологічний гігант вкладає значні кошти в розробку, увійти до якої можна за допомогою гарнітури Oculus. Хоча деякі аналітики вважають ці інвестиції збитковими.
Соціальна мережа також розробляє VR-програми для віртуальних зустрічей і робочих конференцій, зокрема й такі, що взаємодіють із реальним світом.
Facebook стверджує, що метавсесвіт «не буде створений однією компанією за одну ніч». Корпорація обіцяє співпрацювати з іншими компаніями.
Нещодавно вона інвестувала $50 млн на фінансування неприбуткових груп, щоб «будувати метавсесвіт відповідально».
Однак, на думку Facebook, реалізувати ідею метавсесвіту вдасться не раніше ніж через 10-15 років.
Ідею метавсесвіту давно обговорює Тім Свіні, глава компанії Epic Games, яка займається розробкою гри Fortnite.
Онлайн-ігри з участю багатьох гравців використовують інтерактивні світи вже багато десятиліть. Це не зовсім метавсесвіт, але певна схожість є.
В останні роки Fortnite розширив свій продукт, проводячи концерти, події брендів та інше у власному цифровому світі. Його можливості вразили багатьох і привернули увагу до концепції метавсесвіту, про яку говорив Свіні.
Інші ігри також наближаються до ідеї метавсесвіту. Наприклад, Roblox — платформа для тисяч окремих ігор, пов'язаних із великою екосистемою.
Водночас платформа для розробки 3D-ігор Unity інвестує в «цифрових близнюків» — цифрові копії реального світу. А графічна компанія Nvidia створює свій Omniverse, який вона описує як платформу для поєднання віртуальних 3D-світів.
Попри те що існує чимало концепцій того, якою має бути метавсесвіт, більшість із них базується на взаємодії людей. Тож застосування технології не обмежується лише ігровою сферою.
Facebook, наприклад, експериментував із застосунком для зустрічей у віртуальній реальності під назвою Workplace та соціальним простором Horizons. В основі обох програм лежать віртуальні системи аватарів.

Застосунок Workplace поєднує віртуальну реальність і використання звичайних комп'ютерів.
Інший застосунок VRChat повністю зосереджений на спілкуванні в інтернеті та чаті, єдина мета якого — дослідження віртуального середовища та знайомство з людьми.
Нещодавно Тім Свіні заявив у коментарі Washington Post, що уявляє собі світ, у якому виробник автомобілів, рекламуючи свою нову модель, «запускає її у віртуальному всесвіті, і будь-хто може на ній покататися».
Або, наприклад, ви йдете на онлайн-шопінг і перед тим, як щось замовити, приміряєте одяг у цифровому середовищі.
В останні роки технологія віртуальної реальності зробила великий крок уперед. З'явилися високоякісні гарнітури, які реалістично відтворюють рухи гравця у віртуальному просторі.
Технологія також стала більш поширеною, наприклад, ігрова VR-гарнітура Oculus Quest 2 була популярним різдвяним подарунком у 2020 році.
Вибух інтересу до NFT, які здатні забезпечити надійне відстеження права власності на цифрові товари, вже показує, як розвиватиметься віртуальна економіка.
Більш розвинені цифрові світи потребуватимуть якісного і послідовнішого зв'язку, наприклад технології 5G. Наразі все це — на ранніх стадіях.
Еволюція метавсесвіту — якщо вона взагалі відбудеться — відбуватиметься серед техногігантів протягом наступного десятиліття, а можливо, й довше.