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La empresa de Chernovetskyi ficha a un jugador de FIFA. ¿Cómo va esta área en Ucrania?

La empresa de Chernovetskyi ficha a un jugador de FIFA. ¿Cómo va esta área en Ucrania?
La empresa de Chernovetskyi ficha a un jugador de FIFA. ¿Cómo va esta área en Ucrania?

Spoiler: se desarrolla.

La industria de los deportes electrónicos ya no se limita a los clubes de videojuegos ni a los ordenadores: se ha convertido en una enorme industria que genera ingresos de muchos millones. La semana pasada concluyó en Shanghái el noveno The International (dicho más sencillamente: el campeonato mundial) de Dota 2; el equipo ganador, OG, recibió más de 15 millones de dólares.

Por jugador, la cifra fue de 3,1 millones de dólares, más de lo que ganó Novak Djokovic, que ganó este año en Wimbledon (2,9 millones). Y Dota 2 no es el único ejemplo, porque el ganador de un torneo similar de Fortnite, Kyle Giersdorf, recibió 3 millones de dólares, también más que el serbio. La dinámica del desarrollo de los deportes electrónicos supera al tenis, así que la brecha solo crecerá.

Aún no son cifras comparables a los torneos más comercialmente exitosos del deporte clásico (fútbol, baloncesto, fútbol americano), pero todos ven el potencial. Entre la generación más joven, solo el seguimiento del fútbol es más popular que las disciplinas de los deportes electrónicos, mientras que el baloncesto, el boxeo, el tenis y otros ya van por detrás.

El 70 % de los clubes deportivos ya han empezado a actuar. Por ejemplo, el PSG invirtió en la china LGD, y ahora uno de los equipos más destacados de Dota 2 compite con la marca parisina. 

Pero aún más extendidas son las inversiones de los clubes de deporte clásico en las disciplinas de sus equivalentes electrónicos: los clubes de fútbol invierten en FIFA (PES todavía va muy por detrás), los de baloncesto, en NBA 2K, y así sucesivamente. Con el producto de 2K trabajan de forma estrecha 21 de los 30 equipos de la NBA. Manchester City, Schalke, Ajax y otros apuestan por el simulador de fútbol. 

Ven no solo la posibilidad de popularizar su marca, sino también, a largo plazo, de ganar dinero directamente con los videojuegos.

La tendencia también llegó a Ucrania: la disciplina de deportes electrónicos de FIFA existe en el Dinamo. Y recientemente la empresa de inversión de Stepan Chernovetski (hijo del ex alcalde de Kiev), Chernovetskyi Investment Group (CIG), firmó un contrato con el jugador de FIFA Aleksandr Grishai y creó la división de deportes electrónicos CIG Gaming.

Cuánto ganan los deportistas electrónicos ucranianos de fútbol en premios, si compensa colaborar con organizaciones y por qué FIFA aún no es tan popular como Dota 2: lo cuentan TK Media los mejores jugadores ucranianos de FIFA Aleksandr Grishai y Alekséi Mersér.

Aleksandr Grishai y Alekséi Mersér
Aleksandr Grishai y Alekséi Mersér

¿Qué perspectivas tiene FIFA?

El Campeonato Mundial de FIFA de EA Sports, celebrado a principios de agosto, reunió solo 500 000 dólares de fondo de premios; la mitad fue para el vencedor, Mohamed Harkus, de Alemania.

250 000 no es poco, pero la diferencia de más de 60 veces en el fondo de premios (500 000 dólares en el Mundial de FIFA frente a 33 millones en Dota) muestra la enorme diferencia en el interés del público, que es lo que genera el dinero.

Aleksandr Grishai
jugador del equipo CIG Gaming de FIFA

FIFA está infravalorada solo por la poca actividad de EA en la promoción de torneos, pero ahora la situación ha mejorado mucho. Todo lo que vemos es resultado del trabajo de EA en el mercado de los deportes electrónicos prácticamente en los últimos cinco años. Disciplinas como CS y Dota llevan trabajando en este régimen y ritmo unos 15-20 años. Creo que FIFA como deporte electrónico crece cada año, y el juego en sí tiene un enorme potencial

Todo se está desarrollando de verdad. Además del campeonato mundial, hay torneos más pequeños, sin contar los torneos en línea, que no requieren presencia en el mismo lugar: la geografía es amplia.

Alekséi Mersér: «Los países donde se celebran competiciones suelen ser una decena por temporada: europeos, Estados Unidos e incluso países asiáticos. Personalmente, en esta temporada he estado en Rusia, Alemania y dos veces en Reino Unido».

¿Cuánto ganan los mejores jugadores ucranianos?

Los deportes electrónicos hace tiempo que dejaron de ser solo juegos infantiles: han llegado a un nivel profesional, requieren entrenamientos y disciplina. Tampoco es fácil ganar mucho dinero.

«Los premios son un asunto muy delicado: se puede ganar y recuperar la temporada 10 veces, o no ganar nada en toda la temporada y acabar en pérdidas (al comparar la inversión de la temporada con los ingresos de los torneos, me refiero a eso)», explica Mersér.

Los premios son diversos y dependen del torneo concreto y de los patrocinadores. Los torneos organizados por el desarrollador oficial EA Sports tienen premios de entre 30 000 y 40 000 dólares, mientras que el campeonato mundial tiene un premio de 500 000 dólares. 

En los torneos aficionados, los premios rara vez superan los 400-500 dólares; y si hay patrocinadores, por supuesto, la cantidad puede ser de 1000-2000 dólares, además de que como premios el patrocinador suele aportar sus productos. 

Personalmente en esta temporada gané unos 4000-5000 dólares — la verdad es que no lo calculé al céntimo, pero hubo bastantes torneos. Por desgracia, en los torneos con mayores premios no logré colocarme en puestos altos ni llevarme grandes sumas, pero eso no es lo más importante. Lo más importante es la experiencia, que me ayudará a no cometer la próxima vez los errores que cometí en esta ocasión».

Pero los premios no son la única fuente de ingresos para los jugadores, ni siquiera en Ucrania. 

«Para un jugador profesional, por supuesto, los torneos son lo más importante, donde debe mostrarse al máximo y conseguir puestos de premio —continúa Alekséi Mersér—. Pero a este ingreso se pueden sumar también el salario de la organización (si hay contrato con ella) y, por supuesto, los ingresos de las redes sociales (si el jugador las tiene)».

Por ejemplo, el jugador ucraniano de FIFA más exitoso, Yevgeni «Yozhyk» Mostovik, en 8 años de colaboración con Na'Vi ganó solo 35 000 dólares en premios. En su canal de YouTube, que ahora tiene 340 000 suscriptores, seguramente gana mucho más.

¿Compensa a los jugadores colaborar con organizaciones?

Si Dota 2 y CS son juegos por equipos y en cualquier caso hay que trabajar en organizaciones, los jugadores de FIFA pueden, si lo desean, seguir siendo individualistas. 

Si optan por colaborar, hay varias opciones: por ejemplo, los clubes de fútbol firman contratos con deportistas electrónicos, o también las organizaciones de deportes electrónicos (como Na'Vi y otras) pueden colaborar con jugadores individuales.

En Ucrania todavía son pocos los deportistas electrónicos de fútbol que colaboran con organizaciones, pero algunos hay: Vitali Mukha trabaja con Dinamo eSport, y Alekséi Mersér, con Winstrike Team. Alekséi Grishai firmó este verano un acuerdo con CIG Gaming.

Aleksandr Grishai
jugador del equipo CIG Gaming de FIFA

En Ucrania solo se está desarrollando la tendencia a formar equipos profesionales. Este es el comienzo de una nueva historia no solo para mí, sino para el deporte electrónico ucraniano en general. CIG Gaming es un proyecto nuevo y ambicioso, y me gustaría formar parte de él. Y, por supuesto, es genial que me proporcionen una base para entrenar con todo el equipamiento necesario, que apoyen mi participación en torneos internacionales y me den la oportunidad de jugar con los mejores jugadores del mundo. Ahora puedo concentrarme en el juego y en el desarrollo de mis habilidades, sin pensar en otras cuestiones. En realidad, eso es lo que necesita un jugador profesional.

Mersér: «La organización a menudo ayuda desde el punto de vista financiero, y también el manager personal se esfuerza por mantener buena la parte moral. Proporcionan todo lo necesario en el aspecto técnico. Sinceramente, en nuestras circunstancias, los inconvenientes de colaborar con una organización son muy pocos, y para mí, la verdad, ni siquiera existen, porque ayudan por todos los medios posibles».

Pero en algunas situaciones es mejor que jugadores y clubes se separen. Las organizaciones tienen obligaciones con los patrocinadores y, naturalmente, las trasladan a los jugadores. Estos, si se vuelven populares, pueden recibir ofertas de otros anunciantes. Entonces conviene poner fin a la colaboración de mutuo beneficio y trabajar por cuenta propia, como hizo Yozhyk al dejar Na'Vi.

TK Media