كانت الرياضات الإلكترونية في السابق مقتصرة على النوادي الرياضية أو الحواسيب الشخصية، أما اليوم فقد تحولت إلى صناعة ضخمة تدر إيرادات بملايين الدولارات. الأسبوع الماضي اختتمت في شنغهاي الدورة التاسعة من بطولة The International (أو بعبارة أبسط: كأس العالم) للعبة دوتا 2، وحصل الفريق الفائز، OG، على أكثر من 15 مليون دولار.
في حساب الفرد الواحد بلغ المبلغ 3.1 مليون دولار — وهو أكثر مما كسبه نوفاك ديوكوفيتش، الذي فاز ببطولة ويمبلدون هذا العام (2.9 مليون). وليست Dota 2 المثال الوحيد، فالفائز في بطولة مماثلة في Fortnite، كايل غيرسدورف، حصل على 3 ملايين دولار — وهو أيضاً أكثر من اللاعب الصربي. تتطور الرياضات الإلكترونية أسرع من التنس، لذا سيستمر الفارق في الاتساع.
ما زالت هذه الأرقام غير قابلة للمقارنة مع أكثر البطولات الرياضية التقليدية نجاحا تجاريا، مثل كرة القدم وكرة السلة وكرة القدم الأمريكية، لكن الجميع يرى لها مستقبلا واعدا. فمشاهدة كرة القدم لدى الجيل الصاعد أكثر شعبية من الرياضات الإلكترونية، بينما تتراجع كرة السلة والملاكمة والتنس وغيرها.
بدأ 70% من الأندية الرياضية العمل في هذا المجال بالفعل. فعلى سبيل المثال، استثمر نادي باريس سان جيرمان في الفريق الصيني LGD، وأصبح أحد أبرز فرق دوتا 2 يلعب اليوم تحت علامة نادي باريس.
لكن الأكثر انتشاراً هو استثمار أندية الرياضات التقليدية في تخصصات نظيراتها الإلكترونية: أندية كرة القدم تستثمر في FIFA (أما PES فما زالت متأخرة كثيراً)، وأندية كرة السلة في NBA 2k، وهكذا. ويعمل 21 من أصل 30 نادياً في دوري NBA بشكل وثيق مع منتج شركة 2k. ويراهن مانشستر سيتي وشالكه وأياكس وغيرها على محاكي كرة القدم.
فهم لا يرون في ذلك فرصة لتعزيز علامتهم التجارية فحسب، بل أيضا للربح مستقبلا من ألعاب الفيديو نفسها.
وطالت هذه الموجة أوكرانيا أيضا، إذ يوجد لنادي دينامو قسم للرياضات الإلكترونية في لعبة فيفا. وقد أعلنت مؤخرا شركة الاستثمار التابعة لستيبان تشيرنوفيتسكي (نجل رئيس بلدية كييف السابق) — Chernovetskyi Investment Group (CIG) — عن توقيع عقد مع لاعب فيفا ألكساندر غريشاي، وأنشأت قسما للرياضات الإلكترونية باسم CIG Gaming.
كم يكسب لاعبو كرة القدم الإلكترونية الأوكرانيون من الجوائز، وهل يعود التعاون مع المنظمات بالنفع، ولماذا لا تحظى لعبة فيفا بالشعبية نفسها التي تحظى بها دوتا 2؟ يجيب عن هذه الأسئلة لموقع TK Media أبرز لاعبي فيفا الأوكرانيين ألكساندر غريشاي وألكسي ميرسر.
بطولة كأس العالم للعبة فيفا من إنتاج EA Sports، التي أقيمت في مطلع أغسطس، جمعت جائزة مالية قدرها 500 ألف دولار فقط، وذهب نصفها إلى الفائز محمد هاركوس من ألمانيا.
250 ألف ليس مبلغا صغيرا، لكن الفارق الذي يزيد على 60 ضعفا في حجم الجوائز (500 ألف دولار في بطولة كأس العالم لفيفا مقابل 33 مليون دولار في دوتا) يُظهر الفجوة الهائلة في اهتمام الجمهور، وهو ما يولد المال في النهاية.
ألكساندر غريشاي
لاعب فريق CIG Gaming في فيفالم تحظ لعبة فيفا بالتقدير الكافي إلا بسبب ضعف نشاط EA في الترويج للبطولات، لكن الأمور تحسنت كثيرا الآن. كل ما نشاهده اليوم هو نتيجة عمل EA في سوق الرياضات الإلكترونية خلال السنوات الخمس الأخيرة فقط. أما تخصصات مثل CS وDota فتعمل بهذا النظام وبهذه الوتيرة منذ نحو 15 إلى 20 عاما. أعتقد أن فيفا كرياضة إلكترونية تزداد قوة كل عام، وأن اللعبة نفسها تمتلك إمكانات هائلة
التطور حقيقي بالفعل. فإلى جانب بطولة كأس العالم، توجد بطولات أصغر، فضلا عن البطولات الإلكترونية التي لا تتطلب الحضور إلى مكان واحد، لذلك فإن نطاقها الجغرافي واسع.
ألكسي ميرسر: «تقام المنافسات عادة في نحو عشر دول كل موسم، أوروبية وأمريكية، وحتى آسيوية. وأنا شخصيا زرت خلال هذا الموسم روسيا وألمانيا وبريطانيا مرتين».
لم تعد الرياضات الإلكترونية منذ زمن بعيد مجرد ألعاب للأطفال، فقد أصبحت رياضة احترافية تتطلب التدريب والالتزام بنظام معين. ولا يمكن كسب المال الكبير بسهولة.
«الجوائز أمر حساس للغاية، فقد تربح وتعوض تكاليف الموسم بعشرة أضعاف، وقد لا تربح شيئا على الإطلاق وتخرج بخسارة (المقصود عند مقارنة تكاليف الموسم والأرباح من البطولات)، — يشرح ميرسر».
الجوائز متفاوتة وتعتمد على البطولة نفسها وعلى الرعاة. فالبطولات التي تنظمها شركة EA Sports الرسمية تتراوح جوائزها بين 30 و40 ألف دولار، وصولا إلى بطولة كأس العالم بجائزة 500 ألف دولار.
في البطولات الهاوية نادرا ما تتجاوز الجوائز 400 إلى 500 دولار، أما إذا وجد رعاة، فقد يصل المبلغ إلى ألف أو ألفي دولار، بالإضافة إلى منتجات الراعي التي تُقدم غالبا كجوائز.
شخصيا ربحت في هذا الموسم نحو 4 إلى 5 آلاف دولار — لا أحسب المبلغ بدقة، لكن البطولات كانت كثيرة. للأسف لم أتمكن من احتلال المراكز المتقدمة في أكثر البطولات المجزية، ولم أحصل على مبالغ كبيرة، لكن هذا ليس الأهم. الأهم هو الخبرة التي ستساعد في تجنب الأخطاء التي ارتكبتها هذه المرة».
لكن الجوائز ليست المصدر الوحيد للدخل للاعبين، حتى في أوكرانيا.
«بالنسبة للاعب المحترف، تعد البطولات بالطبع الأهم، فيجب أن يظهر فيها بأفضل ما لديه ويحصد المراكز المتقدمة، — يواصل ألكسي ميرسر. لكن يمكن إضافة إلى هذا الدخل رواتب المنظمة (إذا كان هناك عقد معها)، وبالطبع عائدات مواقع التواصل الاجتماعي (إذا كانت لدى اللاعب حسابات)».
فعلى سبيل المثال، حصل أنجح لاعب أوكراني في فيفا، يفغيني «Yozhyk» موستوفيك، خلال 8 سنوات من التعاون مع فريق Na’Vi، على 35 ألف دولار من الجوائز فقط. أما قناته على يوتيوب، التي يبلغ عدد مشتركيها اليوم 340 ألفا، فمن المؤكد أن عائداتها أكبر بكثير.
إذا كانت دوتا 2 وCS ألعابا جماعية تستلزم العمل ضمن منظمات في جميع الأحوال، فإن لاعبي فيفا يمكنهم، إن أرادوا، البقاء مستقلين.
وإذا اختاروا التعاون، فهناك عدة خيارات: على سبيل المثال، توقع أندية كرة القدم عقودا مع لاعبي الرياضات الإلكترونية، ويمكن أيضا لمنظمات الرياضات الإلكترونية (مثل Na’Vi وغيرها) التعاون مع لاعبين مستقلين.
في أوكرانيا يتعاون عدد قليل من لاعبي كرة القدم الإلكترونية مع منظمات حتى الآن، لكن توجد حالات: إذ يعمل فيتالي موخا مع دينامو إي سبورت، ويعمل ألكسي ميرسر مع Winstrike Team. ووقع ألكسي غريشاي هذا الصيف اتفاقا مع CIG Gaming.
ألكساندر غريشاي
لاعب فريق CIG Gaming في فيفافي أوكرانيا لا يزال اتجاه تشكيل الفرق المحترفة في بداياته. وهذه بداية قصة جديدة ليس بالنسبة لي فحسب، بل للرياضات الإلكترونية الأوكرانية عموما. إن CIG Gaming مشروع طموح جديد، وأتمنى أن أكون جزءا منه. ومن الرائع بالطبع أن يوفروا لي قاعدة للتدريب مزودة بكل المعدات اللازمة، ويدعمون مشاركتي في البطولات الدولية، ويتيحون لي فرصة اللعب مع أفضل لاعبي العالم. والآن يمكنني التركيز على اللعب وتطوير مهاراتي دون التفكير في أمور أخرى. وهذا بالضبط ما يحتاجه اللاعب المحترف.
ميرسر: «تساعد المنظمة غالبا من الناحية المالية، كما يحرص المدير الشخصي على الحفاظ على الجانب المعنوي في حالة جيدة. وهم يوفرون كل ما هو ضروري من الناحية التقنية. أما عيوب التعاون مع المنظمة، فهي، بصراحة، شبه معدومة في واقعنا، وبالنسبة لي شخصيا فلا توجد عيوب على الإطلاق، لأنهم يساعدون بكل الطرق الممكنة».
لكن في بعض الحالات يكون من الأفضل للاعبين والأندية أن يفترقوا. فالمنظمات تتحمل التزامات تجاه الرعاة، وتنقلها بطبيعة الحال إلى اللاعبين. وإذا أصبح اللاعب مشهورا، فقد يتلقى عروضا من معلنين آخرين. عندها يكون من المفيد للطرفين إنهاء التعاون والعمل لحسابه الخاص، كما فعل Yozhyk عندما غادر Na’Vi.
TK Media