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チェルノヴェツキー氏の企業がFIFA選手と契約 ウクライナでこの分野はどうなっているのか?

チェルノヴェツキー氏の企業がFIFA選手と契約 ウクライナでこの分野はどうなっているのか?
チェルノヴェツキー氏の企業がFIFA選手と契約 ウクライナでこの分野はどうなっているのか?

結論:発展しています。

かつてeスポーツはゲームクラブやPCの中だけに存在していましたが、今では数百万ドル規模の収入を生み出す巨大産業へと成長しました。先週、上海で第9回The International(分かりやすく言えば世界選手権)のDota 2大会が閉幕しました。優勝チームのOGは1500万ドル以上を獲得しました。

選手1人あたり310万ドルで、これは今年ウィンブルドンを制したノヴァク・ジョコビッチの収入を上回ります(ウィンブルドン優勝者は290万ドル)。また、Fortniteの同様の大会の優勝者カイル・ギルスドルフも300万ドルを獲得し、これもセルビア出身の選手を上回りました。eスポーツの発展はテニスを追い越しつつあり、その差は広がる一方です。

これは、サッカー、バスケットボール、アメリカンフットボールといった、最も商業的に成功した伝統スポーツの大会とはまだ比較になりません。しかし、その将来性は誰もが認めています。若い世代では、サッカー観戦の人気がeスポーツ競技を上回っていますが、バスケットボール、ボクシング、テニスなどはすでに後れを取っています。

スポーツクラブの70%はすでに活動を始めています。例えば、パリ・サンジェルマンは中国のLGDに出資し、現在Dota 2で最も注目されるチームの一つがパリのブランドの下で戦っています。 

しかし、伝統的スポーツクラブによるeスポーツ分野への投資はさらに広がっています。サッカークラブはFIFAに投資し(PESはまだ大きく後れを取っています)、バスケットボールのクラブはNBA 2Kに投資しています。2K社の製品とは、NBAの30クラブのうち21クラブが緊密に協力しています。マンチェスター・シティ、シャルケ、アヤックスなどは、サッカーシミュレーターに賭けています。 

彼らは、ブランドを広めるだけでなく、将来的にはテレビゲームそのものから直接収益を得ることも視野に入れています。

この流れはウクライナにも及んでおり、FIFAのeスポーツ部門はディナモが持っています。最近では、投資会社Chernovetskyi Investment Group (CIG)(ステパン・チェルノヴェツキー氏、元キーウ市長の息子が率いる)が、FIFAのプレイヤーであるアレクサンドル・グリシャイと契約し、eスポーツ部門CIG Gamingを立ち上げました。

ウクライナのサッカーeスポーツ選手が賞金でどれくらい稼ぐのか、組織と協力することは有益か、そしてFIFAがDota 2ほど人気がないのはなぜか。これらについて、ウクライナのトップ選手であるアレクサンドル・グリシャイとアレクセイ・メルセルがTK Mediaに語りました。

アレクサンドル・グリシャイとアレクセイ・メルセル
アレクサンドル・グリシャイとアレクセイ・メルセル

FIFAの将来性

EA Sportsが主催し、8月初めに開催されたFIFAワールドカップの賞金総額はわずか50万ドルで、その半分をドイツのモハメド・ハルクスが獲得しました。

25万ドル は決して少なくはありませんが、FIFAワールドカップの賞金総額(50万ドル)とDotaの3300万ドルとの60倍以上の差は、観客の関心の圧倒的な違いを示しており、その関心こそが資金を生み出しています。

アレクサンドル・グリシャイ
CIG Gaming FIFAチーム所属選手

FIFAが過小評価されているのは、EAがトーナメントの宣伝に積極的でなかったからだけですが、今では状況がずっと良くなっています。私たちが目にしているものはすべて、ここ5年間にEAがeスポーツ市場で行った取り組みの成果です。一方、CSやDotaのような競技は、すでに15〜20年間このような形式とペースで運営されてきました。FIFAはeスポーツとして毎年成長しており、ゲーム自体にも大きな可能性があると思います。

すべては本当に発展しています。ワールドカップのほかにも、より小規模な大会があります。オンライン大会を除いても、同じ場所に集まる必要のない大会があり、地理的な広がりも大きいです。

アレクセイ・メルセル:「大会が開催される国は、通常シーズンに10か国ほどあります。ヨーロッパ諸国、アメリカ、さらにはアジア諸国もです。私自身、今シーズンはロシア、ドイツ、そしてイギリスに2回行きました」。

ウクライナのトップ選手はどれくらい稼いでいるのか?

eスポーツはもう長らく子供の遊びではなく、プロのレベルに達しています。トレーニングや生活習慣の管理が求められます。簡単に大金を稼げるわけでもありません。

「賞金は非常にデリケートな問題です。シーズンの費用の10倍を勝ち取ることもあれば、シーズン中に何も勝てず赤字になることもあります(シーズンの費用と大会の収益を比較した場合の話です)」とメルセルは語ります。

賞金は大会ごとに、またスポンサーによって異なります。公式開発元EA Sportsが主催する大会の賞金は3万〜4万ドルのものもあれば、賞金50万ドルのワールドカップのようなものもあります。 

アマチュア大会の賞金がめったに400〜500ドルを超えることはありません。スポンサーがいれば、1000〜2000ドルになることもあり、さらに賞品としてスポンサーの製品が提供されることも多いです。 

私は今シーズンで約4〜5千ドルを獲得しました。正直に言うと、一銭単位までは数えていませんが、大会はかなりの数に出ました。残念ながら、最も賞金の高い大会では上位に入ることができず、大きな額は得られませんでしたが、それは最も重要なことではありません。最も重要なのは経験です。次回は、今回犯したミスを避けるのに役立つでしょう」。

しかし、賞金はウクライナでもプレイヤーの唯一の収入源ではありません。 

「プロの選手にとって、もちろん最も重要なのは大会です。そこで最大限のパフォーマンスを見せ、入賞を狙う必要があります」とアレクセイ・メルセルは続けます。「しかし、この収入には組織からの給与(契約がある場合)や、もちろんSNSからの収入(選手がアカウントを持っている場合)も加えることができます」。

例えば、FIFAのウクライナで最も成功した選手エフゲニー「Yozhyk」モストヴィクは、Na'Viに在籍した8年間で、賞金としてわずか3万5000ドルしか稼ぎませんでした。現在34万人の登録者がいるYouTubeチャンネルからは、おそらくそれよりはるかに多く稼いでいるでしょう。

選手が組織と協力することは有益か?

Dota 2やCSはチームで行うゲームで、どの場合も組織に所属して活動する必要がありますが、FIFAの選手は希望すれば個人主義者のままでいることもできます。 

協力を選ぶ場合は、いくつかの選択肢があります。例えば、サッカークラブがeスポーツ選手と契約することもあれば、eスポーツ組織(Na'Viなど)が個人の選手と協力することもあります。

ウクライナではサッカーeスポーツ選手が組織と協力する例はまだ少ないですが、存在します。ヴィタリー・ムハはディナモ eSportと、アレクセイ・メルセルはWinstrike Teamと協力しています。アレクサンドル・グリシャイは今夏、CIG Gamingと契約を結びました。

アレクサンドル・グリシャイ
CIG Gaming FIFAチーム所属選手

ウクライナではプロチームを形成する傾向が始まったばかりです。これは私個人にとっても、ウクライナのeスポーツ全体にとっても、新しい歴史の始まりです。CIG Gamingは野心的な新プロジェクトであり、その一員になりたいと思っています。また、必要な機材を備えたトレーニング拠点が提供され、国際大会への参加がサポートされ、世界のトップ選手と対戦する機会が得られるのは、もちろん素晴らしいことです。今は他のことを気にせず、ゲームやスキルの向上に集中できます。まさにそれこそが、プロの選手に必要なことです。

メルセル:「組織は財政面でしばしば助けてくれますし、専属マネージャーも精神面を良い状態に保つよう努めてくれます。技術面で必要なものはすべて提供されます。正直に言うと、今の私たちの状況では、組織と協力することのデメリットはごくわずかです。私にとっては、あらゆる方法で助けてくれるので、デメリットはむしろ全くありません」。

しかし、状況によっては、選手とクラブが別れた方が良い場合もあります。組織はスポンサーに対して義務を負っており、当然その義務を選手に転嫁します。選手が人気になると、他の広告主からのオファーも受けられるようになります。その場合は、お互いにとって有益な形で協力関係を解消し、Yozhykがna'Viを離れたように自分たちだけで活動するのも一つの方法です。

TK Media