即使您不了解,从名称也不难猜到,这是一款飞机飞行模拟器,目前仅在PC上可用。第一个版本发布于遥远的1982年,那时微软还未因操作系统Windows而闻名世界。
而且在突破性的Windows 95发布之前,比尔·盖茨的公司已经在IBM平台上推出了六个版本的游戏。第一个版本看起来是这样的:
Windows 95版本。发布于1996年中期,画面已经相当不错了。嗯,相比第一版而言。
2006年10月,第十版模拟器发布,并大获成功:在之后几年里,微软为其推出了多个成功的更新。而2012年推出新系列——Microsoft Flight——则完全失败,很快就被下架。
最后,2020年8月,微软不仅在Flight Simulator系列中,而且在整个游戏行业中实现了巨大突破,首次推出了能够模拟整个世界并传递空中飞行感受的游戏。这是彻底的胜利。
9月底,Engadget.com网站对此做了详细报道。
任务是让玩家能够在地球任何地点飞行,同时拥有逼真的地形,甚至包括世界上最密集城市中的精确3D建筑模型。这无法通过手动创建每个对象来实现。
微软与Asobo Studio开发团队借助Microsoft Azure AI服务进行大规模数据处理,成功实现了这一目标。
通过机器学习处理了Bing Maps地图服务的卫星图像(对用户而言,该服务位于Google Maps和Apple Maps的阴影之下),总量达2.5拍字节(1拍字节 = 1024太字节)。Bing Maps的数据覆盖整个星球,但由于只有2D形式,数据量并不足够。
在尝试将西雅图转换为3D版本后,Flight Simulator系列负责人约尔格·诺伊曼(Jörg Neumann)请求Azure开发一种机器学习方法,将整个地球转化为巨大的3D模型。他们成功做到了。
“任务是让星球尽可能接近现实”,诺伊曼说。最终,Microsoft Flight Simulator力求尽可能精确地模拟不仅是建筑,还有树木和草地。
但地图世界建模并不是Azure与机器学习整合的全部。微软这一部门的算法可以实时模拟天气,而AI Speed Generation技术传达的“空中管制员”语音非常逼真,以至于人们会以为微软请了演员来配音,而事实并非如此。
没有,这项技术虽然具有突破性,但尚未完美。人工智能有时会绘制出墨尔本并不存在的212层高塔。另外,基于Bing Maps无法像纽约那样,为乌克兰城市制作出同样高质量的纹理。
微软承诺将尽一切努力解决算法中的问题,并计划每两个月发布一次更新,使各个地区的细节尽可能精细。9月底,首个针对日本的此类更新已经发布。
在一定高度上,基辅看起来非常非常逼真。当然,飞机飞得越低,纹理就越不精确、越模糊,这与美国城市不同。如上所述,这取决于Bing Maps源数据的细节质量。
想看基辅的样子,可以在YouTube上观看几个评测视频。例如,这个:
整个游戏当然不行。只需下载90吉字节的基础核心内容。其余的数拍字节信息会从云服务中实时下载(并在不再需要时删除),计算操作也在云端完成。
云端游戏代表着未来。Google的Stadia让人无需游戏主机即可游戏,且不论电脑配置如何(只要网络良好、显卡足够),目前它还不够完善,也并非所有人都能使用,但已经完全成为现实。
微软只押注自家平台,因此该模拟器只会登陆Windows和Xbox。PlayStation用户在可预见的未来不要指望能玩到这款游戏。
而Steam上的定价远非最高:1500格里夫纳起。
而且对Xbox来说这是首次亮相。此前的发行仅限于Windows。
目前游戏的功能已经显得难以置信——从在某些区域非常精确的地形建模,到实时天气状况模拟。但创作者并不打算止步于此,他们正在考虑利用卫星数据来显示森林火灾或风切变等气流湍流。
“是的,我们可能拥有这些数据,但如何使用?我们如何将其传递给人们?整套技术栈都让我着迷。这只是个开始”,约尔格·诺伊曼说。
叶夫根尼·布拉日科