名前からおおよそ想像がつくと思いますが、これは飛行機の操縦を再現するシミュレーターで、現時点ではPCでのみ遊べます。最初のバージョンは遥か昔の1982年に発売されました。マイクロソフトが、Windowsオペレーティングシステムのおかげで世界中に知られるようになるずっと前のことです。
さらに、画期的なWindows 95が発売される以前に、ビル・ゲイツ氏の会社はIBM向けにこのゲームを6つのバージョンで発売していました。最初のバージョンは次のような見た目でした:
Windows 95版。1996年半ばに発売され、すでにかなり見栄えのする映像になっていました。まあ、最初のバージョンと比べればの話ですが。
2006年10月に、シミュレーターの第10作目がリリースされ、大きな成功を収めました。その後数年間、マイクロソフトはこの作品に優れたアップデートを提供し続けました。一方、2012年に新シリーズ「Microsoft Flight」を始めようとした試みは、完全な失敗に終わり、まもなく販売が打ち切られました。
そして2020年8月、マイクロソフトはフライト シミュレーターの枠組みを超え、ゲーム業界全体にとって巨大な飛躍を成し遂げました。世界全体をモデル化し、空を飛ぶ感覚を伝えるゲームを初めて発売したのです。まさに完全な勝利です。
9月末、この件についてEngadget.comが詳しく報じました。
課題は、プレイヤーが現実に近い地形の上で、世界のどの地点でも飛行できるようにすることでした。また、世界で最も建物が密集した都市でも、正確な3Dモデルを再現する必要がありました。これは、あらゆるオブジェクトを手作業で作成していては実現できません。
マイクロソフトとAsobo Studioの開発者たちは、Microsoft Azure AIサービスを用いた大規模なデータ処理によって、これを実現しました。
機械学習によって、地図サービスBing Maps(ユーザー数ではGoogleマップやAppleマップの陰に隠れています)の衛星写真、約2.5ペタバイト(1ペタバイト=1024テラバイト)が取り込まれました。Bing Mapsのデータは地球全体をカバーしていますが、2D形式でしか存在しないため、データ量は十分ではありませんでした。
シアトルの3Dモデルを作ろうとした後、フライト シミュレーターのフランチャイズ責任者であるヨルク・ノイマン氏は、Azureに機械学習の手法を開発するよう依頼し、地球全体を巨大な3Dモデルに変換しようとしました。そして、それは実現しました。
「ミッションは、惑星をできる限り現実に近づけることでした」と、ノイマン氏は述べています。その結果、Microsoft Flight Simulatorは建物だけでなく、木々や草までも可能な限り正確にモデル化しようとしています。
ただし、世界地図のモデル化にとどまらず、Azureと機械学習の統合はこれだけではありません。マイクロソフトの部門のアルゴリズムは、リアルタイムで天候をモデル化でき、さらにAI Speed Generation技術によって「管制官」の声がきわめて現実的に再現されるため、マイクロソフトが声優を起用したように思えるほどですが、実際にはそうではありません。
いいえ。技術は画期的ですが、まだ完璧ではありません。人工知能は、メルボルンに存在しない212階建てのタワーを描いてしまうことがあります。また、Bing Mapsのデータを基にしてウクライナの都市のテクスチャを作成する場合、たとえばニューヨークほど高品質には再現できません。
マイクロソフトは、アルゴリズムの問題を解決するためにあらゆる努力を尽くすと約束しており、個々の地域をできる限り詳細にするアップデートを2か月ごとにリリースする計画です。9月末には、日本向けの最初のアップデートがリリースされました。
一定の高度から見ると、同じキーウが非常にリアルに見えます。もちろん、機体の高度が下がるほど、テクスチャは不正確になり、ぼやけていきます。これはアメリカの都市とは異なる点です。前述のとおり、これはBing Mapsの元データの詳細度に左右されます。
キーウがどのように見えるかは、YouTubeのいくつかのレビュー動画で確認できます。たとえば、こちらです:
いいえ、ゲーム全体ではありません。ダウンロードが必要なのは、90ギガバイトの基本データだけです。残りのペタバイト単位の情報は、リアルタイムでクラウドサービスからストリーミングされ(不要になると削除されます)、計算処理もクラウド上で行われます。
クラウドサービスでのゲームは未来です。GoogleのStadiaは、コンソールがなくても、PCの性能に関係なくゲームを遊べるようにするものです(良好なインターネット接続と十分なグラフィックスカードがあれば)。まだ完成しておらず、誰もが利用できるわけではありませんが、すでに現実のものとなっています。
マイクロソフトは自社のプラットフォームのみに注力しているため、このシミュレーターはWindowsとXboxでのみ発売されます。PlayStationのユーザーは、当面このゲームを期待できないでしょう。
一方、Steamでの販売価格は決して高くはありません。1500グリブナから。
さらに、Xboxへの対応は今回が初めてです。これまでのリリースはWindowsのみでした。
すでにこのゲームの機能は信じがたいほどです。一部の地域では非常に正確な地形のモデル化から、リアルタイムの気象条件のモデル化まで実現しています。しかし開発者たちは立ち止まるつもりはなく、衛星データを使って山火事や風の乱れを表示することも検討しています。
「はい、そのようなデータは持っています。しかし、どうやって使えばいいのでしょうか?どうやって人々に届けられるでしょうか?このスタック全体に私は夢中になっています。これはまだ始まりにすぎません」と、ヨルク・ノイマン氏は述べています。
エフゲニー・ブラジコ