독일 게임스컴 개막을 앞둔 8월 19일, 구글이 새로운 게임 프로젝트 스태디아를 공개했습니다. 플랫폼에서 출시될 게임 수십 종도 함께 발표했는데, 그중에는 키아누 리브스의 이미지를 활용해 출시 전부터 화제가 된 Cyberpunk 2077도 포함됐습니다.
집 안 TV 옆에 있는 콘솔이 아니라 아주 먼 어딘가에 있는 콘솔을 떠올려 보세요. 여러분은 그곳으로 조작 신호를 보내고, 콘솔은 화면에 나올 영상을 되돌려 줍니다. 모든 연산 작업은 멀리 떨어진 서버에서 이루어집니다.
사실상 PlayStation이나 다른 콘솔을 살 필요가 없습니다. 인터넷으로 접속하기만 하면 되고, 하드웨어 자체는 조만간 VHS나 DVD 플레이어처럼 골동품이 될 것입니다.
스트리밍 동영상 서비스와 비교하면 꽤 적절합니다. 콘텐츠와 재생 기능이 모두 클라우드에 있는 구조죠. Amazon과 Netflix, MEGOGO와 Oll.TV 같은 서비스를 게임에 적용한 것과 같습니다.
가까운 미래에는 스마트폰과 태블릿으로도 가장 무거운 게임을 할 수 있을 것입니다. 스마트폰은 신호를 송수신하기만 하면 되니까요. 게이밍 PC를 꼭 살 필요도 없고 어떤 PC든 충분합니다. 맥북으로도 일과 게임을 함께 할 수 있습니다. 맥에서 게임이 안 된다는 한계는 의미를 잃게 되는데, 게임의 모든 연산이 맥에서 이뤄지지 않기 때문입니다.
대형 화면에서 플레이하려면 최소한 조이스틱과 접속 기기만 준비하면 됩니다. 접속 기기는 구글이 이미 Chromecast로도 플레이할 수 있다고 밝혔습니다. 스태디아와 경쟁 서비스를 지원하는 TV가 나오기 전까지는 그렇습니다. 스마트 TV와 비슷한 방식입니다.
하지만 초기 단계에서 지원 기기는 제한적입니다:

네, 스태디아가 아직 형성되지 않은 시장에서 최초의 제품은 아닙니다. 소니가 PlayStation Now 서비스로 모두를 앞질렀습니다. 게이머들에게 익숙한 PS Plus와 혼동하지 마세요. PS Plus는 구독으로 콘솔에 게임을 내려받을 수 있게 해 주는 서비스입니다.
Apple은 이미 Apple Arcade 서비스를 발표했지만, 스태디아와 달리 아직 사양이 명확하지 않고 어떤 게임이 제공될지도 분명하지 않습니다.
Xbox도 ‘클라우드 콘솔’ 서비스를 개발하고 있습니다. 아마 10년쯤 뒤에는 현재의 콘솔 제조사들을 시장에서 살아남게 해 줄 유일한 기술이 될 가능성이 큽니다.
PlayStation Now는 아직 대중화되지 못했습니다. 최상의 경우에도 초당 30프레임을 제공하고 끊기기 때문에, 게이머들은 고통을 감수하기보다 콘솔을 사는 쪽을 택합니다. 또한 PS Now를 이용할 수 있는 기기는 노트북과 PlayStation 본체로 한정됩니다. 결국 콘솔을 사야 하는데, 이런 서비스가 무슨 소용일까요?
PS Now 출시와 스태디아 출시 사이에 거의 5년의 시간이 있었음에도 소니는 그 기회를 활용하지 못했고, 그 덕분에 경쟁자들이 곧바로 시장 선두가 될 기회를 얻었습니다.
구글은 인터넷 속도가 초당 10메가비트여도 스태디아가 초당 60프레임을 제공한다고 약속합니다. 초당 35메가비트 속도에서는 4K 화질로 영상이 전달됩니다. 게다가 지원 기기 수는 출시 시점부터 훨씬 많습니다(위 참조).
아니요, 구독료는 월 10달러이지만 모든 게임에 적용되는 것은 아닙니다. 나머지는 따로 구매해야 합니다. 월 한 번 요금을 내면 드라마와 영화 라이브러리에 접근할 수 있는 Netflix와는 다릅니다. 오히려 우크라이나의 MEGOGO와 비슷합니다. 구독도 있지만 가장 가치 있는 영화는 별도로 결제해야 합니다.
PS Now도 하이브리드 모델로 운영되지만, 현재 구독료는 월 20달러부터 시작합니다. 두 배 비싸지만 두 라이브러리의 콘텐츠를 비교하기에는 아직 이릅니다.
아직 알려지지 않았습니다. 구글이 미국 어딘가에 클라우드 콘솔용 데이터센터 하나를 짓고 거기서 전 세계로 신호를 보내기는 당연히 불가능합니다. Netflix나 Amazon 같은 동영상 서비스도 서버가 사용자와 비교적 가까이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 영상이 큰 지연과 함께 도착합니다(이것이 스트리밍 서비스 디즈니+가 가장 큰 시장에서만 출시되는 이유이며, 언제 완전히 글로벌해질지도 알려져 있지 않습니다). 게임 스트리밍에서는 서버와의 거리가 몇 배 더 중요합니다. 여기서는 데이터를 몇 메가바이트 미리 버퍼에 불러올 수 없고, 즉각적인 응답이 필요하기 때문입니다.
우크라이나와 가장 가까운 구글 데이터센터 — 핀란드와 벨기에에 있습니다. 거기서 데이터 전송 속도가 충분할지는 알 수 없지만, 가장 큰 이유는 여전히 열악한 시장에 있습니다.
그래도 장점도 있습니다. 매우 저렴하고 빠른 인터넷이 널리 보급되어 있습니다. 이 요인이 스태디아가 우크라이나에서 당장은 아니더라도 머지않은 미래에 출시되도록 도울지도 모릅니다.
제한적 접근 형태로 스태디아는 올해 11월에 출시되며, 2020년에는 본격적으로 시장에 진입할 예정입니다.
출시 시점부터 이용할 수 있는 모든 게임 목록은 아래와 같습니다:
예브게니 블라즈코