8月19日,在德国科隆游戏展开幕前,谷歌的新游戏项目 Stadia 公布了将在该平台上推出的数十款游戏。其中包括因预售而引发热议的《赛博朋克2077》,该游戏使用了基努·里维斯的形象。
想象一下这样的主机:它不在你家里的屏幕旁边,而是在别的什么地方。你向它发送操作信号,它再把画面传回屏幕。所有运算都在远端服务器上完成。
实际上,你无需购买PlayStation或其他主机,只需通过互联网连接它。而主机硬件迟早会变成像录像带和DVD播放机那样的古董。
这与流媒体视频服务颇为相似,内容和播放器都位于云端。这就像亚马逊和奈飞,像MEGOGO和Oll.TV,只不过用于游戏。
在不远的将来,你可以用手机和平板玩最高性能的游戏,因为手机只负责发送和接收信号。你也不一定非得购买游戏电脑,任何电脑都可以。而且你可以在MacBook上兼顾工作和游戏,Mac无法运行游戏的局限将失去意义,因为所有程序运算都不会在它们上面进行。
如果你想在大屏幕上玩,最多只需购买一个手柄和一个接入设备。接入设备(例如谷歌已宣布可以通过Chromecast来玩)在支持Stadia及竞争服务的电视内置出现之前仍是必需的,这有点类似智能电视。
但在第一阶段,支持的设备种类有限:

是的,Stadia并不是这个尚未成型的市场中的第一个产品。索尼的 PlayStation Now 服务早已抢先一步。不要与游戏玩家熟知的PS Plus混淆,后者的作用是让用户通过订阅将游戏下载到主机上。
苹果已经推出了 Apple Arcade 服务,但与Stadia不同,目前其具体特性以及将提供哪些游戏尚不完全清楚。
Xbox 也在开发“云端主机”服务。很可能十年左右之后,这将是唯一能让现有主机厂商留在市场上的技术。
PlayStation Now至今未能流行起来,因为它在最好的情况下也只能提供每秒30帧的画面,而且会卡顿,所以玩家宁可忍受也要购买主机。此外,PS Now的设备支持仅限于笔记本电脑和PlayStation本身。如果无论如何都要买主机,那这种服务还有什么必要?
尽管从PS Now推出到Stadia问世间隔了将近五年,索尼并没有利用好这段时间,反而让竞争对手得以直接在市场上取得领先地位。
谷歌承诺,即使你的网速只有每秒10兆比特,Stadia也能提供每秒60帧的画面。当网速达到每秒35兆比特时,画面可达到4K画质,而且从一开始支持的设备数量就远多于其他服务(见上文)。
不是,订阅费为每月10美元,但并非适用于所有游戏。其余游戏需要单独购买。这不像奈飞那样每月付费即可访问剧集和电影库,而更像乌克兰的MEGOGO,那里虽然也有订阅,但最有价值的电影需要另外付费。
PS Now同样采用混合模式,但目前其订阅费用起价为20美元,是Stadia的两倍。不过现在比较两者的游戏库内容还为时过早。
目前尚不清楚。显然,谷歌不可能只在美国建造一个提供云端主机服务的数据中心,然后向全世界发送信号。即便是奈飞或亚马逊这样的视频服务,也需要服务器相对靠近用户,否则画面会出现很大的延迟(这就是为什么 迪士尼+流媒体服务只在最大的市场上线,而且何时才能真正实现全球覆盖也不确定)。对于游戏流媒体而言,服务器距离的问题要重要得多:这里无法预先将几兆字节的数据加载到缓冲区中,而是需要即时响应。
谷歌离乌克兰最近的数据中心位于芬兰和比利时。从那里传输数据的速度是否足够尚不清楚,但主要原因仍在于市场不够成熟。
不过也有优势:乌克兰的互联网价格非常便宜、速度很快,普及率也很高。或许这个因素会促使Stadia在乌克兰的推出不会太晚,即使不是立即推出,也会在不远的将来实现。
Stadia将于今年11月以有限访问的形式推出,并于2020年开始全面进入各个市场。
以下是所有上线时即可玩的游戏列表:
叶夫根尼·布拉日科