8月19日、ドイツで開催されるゲームズコムを前に、Googleの新しいゲームプロジェクトStadiaは、プラットフォームで配信される数十本のゲームを発表した。その中には、キアヌ・リーブスのイメージを使用していることでプレリリース前から話題になった『Cyberpunk 2077』も含まれる。
家のテレビの前ではなく、どこか遠くの別の場所にあるコンソールを想像してください。あなたはそこへ操作信号を送り、コンソールが画面に映像を返します。すべての演算処理は遠隔のサーバーで行われます。
つまり、PlayStationなどのコンソールを購入する必要はなく、インターネットを通じて接続するだけです。やがてハードウェア自体も、VHSやDVDプレーヤーのように骨董品になるでしょう。
コンテンツとプレーヤーがクラウド上にあるストリーミング動画サービスとの類似は適切です。AmazonやNetflix、MEGOGO、Oll.TVと同じですが、ゲーム版ということになります。
近い将来、スマートフォンやタブレットからでも最高性能のゲームをプレイできるようになります。スマートフォンは信号を送受信するだけになるからです。ゲーミングPCを必ず買う必要もなく、どのPCでも構いません。またMacBookでも仕事とゲームを両立できます。Macでゲームができないという問題は意味を失います。ゲームのすべての処理がMac上では行われないからです。
大画面でプレイしたい場合に購入が必要なのは、せいぜいジョイスティックと接続デバイスくらいです。ただし接続デバイス(Googleは例えばChromecastでプレイできると既に発表しています)は、Stadiaや競合サービスに対応したテレビが登場するまでの間のものです。スマートTVと同じような考え方です。
ただし最初の段階では、対応デバイスは限られています:

はい、Stadiaはまだ形成途上の市場における最初の製品ではありません。ソニーはPlayStation Nowのサービスで全社を先行しました。ゲーマーにはおなじみのPS Plusと混同しないでください。PS Plusは、サブスクリプションでゲームをコンソールにダウンロードできるサービスです。
Appleは既にApple Arcadeを発表していますが、Stadiaと違い、その仕様や収録されるゲームはまだ十分に明らかになっていません。
Xboxも「クラウドコンソール」のサービスを開発しています。おそらく10年後には、これが現在のコンソールメーカーが市場に残す唯一の技術になるでしょう。
PlayStation Nowは、最良の場合でも毎秒30フレームしか出ず、動作も遅いため、まだ人気が出ていません。ゲーマーは苦労したくないので、コンソールを購入します。また、PS Nowに対応する機器はノートパソコンとPlayStationに限られます。結局コンソールを買う必要があるのなら、このようなサービスの意味は何でしょうか?
PS Nowの登場からStadiaまでほぼ5年の猶予があったにもかかわらず、ソニーはそれを活かせず、競合他社に市場のリーダーになる機会を与えてしまいました。
Googleは、インターネット速度が毎秒10メガビットでも、Stadiaは毎秒60フレームを出力すると約束しています。毎秒35メガビットの速度では、映像は4K画質で届きます。また、対応デバイスの数も、発売時点から大幅に多くなっています(上記参照)。
いいえ、サブスクリプションは月額10ドルですが、すべてのゲームが対象というわけではありません。それ以外は個別に購入する必要があります。これはNetflixのように、月に一度料金を払ってドラマや映画のライブラリにアクセスするものではありません。サブスクリプションもあるウクライナのMEGOGOに近いですが、最も価値のある映画には別途料金が必要です。
PS Nowもハイブリッドモデルで運営されていますが、現在サブスクリプション料金は月額20ドルからで、2倍の高さです。ただ、ライブラリの中身を比較するのはまだ早すぎます。
現時点では不明です。もちろん、Googleがアメリカに一つのデータセンターを建て、そこから世界中に信号を配信するということはできません。NetflixやAmazonのような動画サービスでさえ、サーバーがユーザーの比較的近くにある必要があります。そうでなければ、映像は大きな遅延とともに届きます(これが、ストリーミングサービスのDisney+が最大市場でのみ開始されている理由であり、いつ完全にグローバルになるかは分かっていません)。ゲームのストリーミングでは、サーバーの近さの問題は数倍重要です。ここでは数メガバイトを先読みしてバッファに溜めることができず、即時の応答が必要だからです。
ウクライナに最も近いGoogleのデータセンターはフィンランドとベルギーにあります。そこからのデータ転送速度が十分かどうかは不明ですが、主な理由はやはり貧弱な市場にあります。
ただし利点もあります。安くて高速なインターネットが非常に普及しています。この要因によって、すぐにではなくても、近い将来ウクライナでStadiaが始まる可能性もあるでしょう。
限定提供としてのStadiaは今年11月に開始され、2020年から本格的に各市場に参入する予定です。
発売時点で利用可能になるすべてのゲームのリストは以下のとおりです:
エフゲニー・ブラジコ