في 19 أغسطس، وقبيل انطلاق معرض غيمزكوم في ألمانيا، أعلنت جوجل عن مشروعها الجديد للألعاب ستاديا، وذكرت عدة عشرات من الألعاب التي ستصدر على المنصة. من بينها لعبة Cyberpunk 2077 التي أثارت ضجة قبل إصدارها، وتستخدم صورة كيانو ريفز.
تخيّل وحدة ألعاب لا توجد في منزلك بجوار الشاشة، بل في مكان بعيد تماماً؛ ترسل إليها إشارات التحكم فتعيد إليك الصورة على الشاشة. تجري جميع العمليات الحسابية على خادم بعيد.
في الواقع، لن تحتاج إلى شراء PlayStation أو أي وحدة ألعاب أخرى، بل ستتصل بها عبر الإنترنت، وسيتحول الجهاز نفسه عاجلاً أم آجلاً إلى قطعة نادرة، مثل مشغلات VHS وDVD.
والمقارنة بخدمات بث الفيديو المعتمدة على السحابة، التي يوجد فيها المحتوى والمشغل على السحابة، مناسبة تماماً. نعم، إنها كخدمات Amazon وNetflix، أو MEGOGO وOll.TV، لكن للألعاب فقط.
في المستقبل القريب ستتمكن من اللعب بأقوى الألعاب عبر الهواتف والأجهزة اللوحية، لأن الهواتف ستقتصر على إرسال الإشارة واستقبالها. ولن تكون مضطراً لشراء حاسوب ألعاب، فأي حاسوب سيكفي. وبإمكانك على أجهزة ماك أن تجمع بين العمل والألعاب، إذ لن يعود لعدم قدرة أجهزة ماك على تشغيل الألعاب أي أهمية، لأن جميع العمليات البرمجية للألعاب ستجري في مكان آخر.
أقصى ما قد تحتاج إلى شرائه إذا أردت اللعب على شاشة كبيرة هو ذراع التحكم وجهاز الوصول. لكن جهاز الوصول (أعلنت جوجل مثلاً أنه سيمكن اللعب عبر Chromecast) سيكون ضرورياً إلى أن تظهر أجهزة تلفاز تدعم ستاديا والخدمات المنافسة بشكل مدمج. وذلك على غرار Smart TV.
لكن في المرحلة الأولى تقتصر قائمة الأجهزة على:

نعم، ستاديا ليست المنتج الأول في سوق لم يتشكل بعد. فقد سبقتها Sony بخدمة PlayStation Now. ولا تخلط بينها وبين خدمة PS Plus المعروفة جيداً لدى اللاعبين، التي تتيح تنزيل الألعاب على الجهاز بالاشتراك.
قدّمت Apple بالفعل خدمة Apple Arcade، لكن على عكس ستاديا لم تتضح بعد مواصفاتها والألعاب التي ستُعرض فيها بالكامل.
كما تطور Xbox خدمة «وحدات الألعاب السحابية». ومن المرجح أنه بعد نحو عشر سنوات ستكون هذه التقنية الوحيدة القادرة على الإبقاء على مصنّعي وحدات الألعاب الحاليين في السوق.
لم تصبح PlayStation Now شائعة حتى الآن، لأنها في أفضل الأحوال تعرض 30 إطاراً في الثانية وتتباطأ، ولذلك لا يرغب اللاعبون في المعاناة ويشترون الوحدات. كما تقتصر أجهزة PS Now على الحواسيب المحمولة وجهاز PlayStation نفسه. فما فائدة مثل هذه الخدمة إذا كان لا بد من شراء الوحدة في كل الأحوال؟
رغم مرور نحو خمس سنوات تقريباً بين إطلاق PS Now وستاديا، لم تستفد Sony من هذه الفترة، فمنحت المنافسين فرصة لأن يصبحوا قادة السوق بسهولة.
تعد جوجل بأن تعرض ستاديا 60 إطاراً في الثانية حتى لو بلغت سرعة إنترنتك 10 ميغابت/ثانية. وعند سرعة 35 ميغابت/ثانية ستصل الصورة بجودة 4K، كما يزيد عدد الأجهزة المدعومة كثيراً منذ البداية (انظر أعلاه).
لا، الاشتراك سيكون بسعر 10 دولارات شهرياً، لكنه لا يشمل جميع الألعاب. أما بقية الألعاب فسيتعين شراؤها بشكل منفصل. هذا ليس Netflix، حيث تدفع مرة واحدة شهرياً للوصول إلى مكتبة المسلسلات والأفلام. بل هو أقرب إلى MEGOGO الأوكراني، ففيه اشتراك أيضاً، لكن أهم الأفلام يجب دفع ثمنها بشكل منفصل.
تعمل PS Now بنموذج هجين أيضاً، لكن سعر الاشتراك فيها يبدأ حالياً من 20 دولاراً، أي ضعف السعر تقريباً، ومع ذلك لا يزال من المبكر مقارنة المحتوى في مكتبتيهما.
لا يُعرف ذلك حتى الآن. فمن الواضح أن جوجل لا تستطيع بناء مركز بيانات واحد للوحدات السحابية في أمريكا وتوزيع الإشارة منه على العالم. حتى خدمات الفيديو مثل Netflix أو Amazon تحتاج إلى أن تكون الخوادم قريبة نسبياً من المستخدم، وإلا ستصل الصورة مع تأخير كبير (وهذا هو السبب في أن خدمة البث Disney+ تُطلق فقط في أكبر الأسواق، ولا يُعرف متى ستصبح عالمية بالكامل). أما في بث الألعاب، فمسألة قرب الخوادم أهم بعدة مرات، إذ لا يمكن تحميل عدة ميغابايت مسبقاً في الذاكرة المؤقتة، بل يلزم رد فوري.
أقرب مراكز بيانات جوجل إلى أوكرانيا توجد في فنلندا وبلجيكا. ولا يُعرف إن كانت سرعة نقل البيانات من هناك كافية، لكن السبب الرئيسي يكمن في السوق الفقير.
مع ذلك توجد مزايا، مثل إنترنت رخيص وسريع جداً وانتشار واسع. ومن يدري، ربما يساعد هذا العامل على إطلاق ستاديا في أوكرانيا، وإن لم يكن فوراً فقريباً.
ستنطلق ستاديا بشكل محدود في نوفمبر من هذا العام، ثم ستبدأ دخول الأسواق بشكل كامل في عام 2020.
فيما يلي قائمة بجميع الألعاب التي ستكون متاحة منذ البداية:
إفغيني بلاجكو